Articles taggés ‘Tutoriels’

Object to XML to Object : conversion XSD

Par Fabien, Lundi 14 décembre 2009

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Utiliser les schéma de déclaration XSD, s’avère souvent fort utile. Plus que l’autocompletion sur vos fichiers XML, l’apport des XSD se trouve avant tout dans le fait de qualifier et de valider vos fichiers. Dans Flex, bien que caché au fin fond du package rpc, la mécanique de lecture et de conversion XSD est bien là. Nous allons voir comment l’utiliser, et convertir vos objets AS3 vers XML (et vice versa), en suivant ces schémas de définition.
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Flex4 : skin et primitives

Par Fabien, Vendredi 4 décembre 2009

bandeauskinprimitive

Dans le dernier article, nous avons fait un petit tour d’horizon du nouveau système de skin de Flex4. J’ai brièvement présenté EazeElement que j’utilise dans l’article. Nous allons maintenant rentrer un peu plus profondément dans les primitives, qui vous permettent de créer vos propres formes et autres éléments graphiques personnalisés.
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Flex4 : composant personnalisé et skinning

Par Fabien, Vendredi 27 novembre 2009

backcompo

Je vous propose un petit tour d’horizon de la création de compo personnalisés avec Flex4 et le skinning. Vous allez voir ! Comme moi, vous ne voudrez plus jamais faire de Flex3. Moi ça fait 5 mois… et j’en suis bien content !
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Hello AFCS ( bye Cocomo ) : première application multi-utilisateurs

Par Erick, Samedi 31 janvier 2009

[ 5 mars 2009 : Mise à jour de l'article : Cocomo devient AFCS et passe en version 0.9.1, corrigeant quelques bugs ]

Dans ce 1er exemple d’application Cocomo Adobe Flash Collaboration Services aka A.F.C.S, nous allons développer, à vrai dire « assembler », une application de visioconférence intégrant un tchat, des notes partagées et un gestionnaire de partage de fichiers. Pour cela nous allons utiliser des pods, les composants de plus haut-niveau fournis dans cocomo AFCS .

L’un des principaux composants d’une application cocomo AFCS est le gestionnaire de session. C’est lui qui sera chargé de la communication avec les serveurs cocomo AFCS , et donc de l’identification des utilisateurs, de la gestion de leur connexion, de la synchronisation des données… et plus encore…

Deux composants peuvent jouer ce rôle : ConnectSessionContainer et ConnectSession ( tous deux implémentent com.adobe.rtc.session.IConnectSession ).

Connexion Cocomo
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Developing with AFCS a.k.a Cocomo – Introduction

Par Hervé, Mercredi 21 janvier 2009

[ 05.03.2009 : Update : Cocomo is now called Adobe Flash Collaboration Services / AFCS and 0.9.1 was released with some bug fixes and a new namespace ]

Hey there!
Here is, as a first English article, an introduction to Adobe Cocomo AFCS.
(Translated from French tutorial on FlashXPress )

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Développer une application iPhone – XCode et Interface Builder passés au crible

Par Hervé, Vendredi 16 janvier 2009

Cet article suit la description des concepts de base permettant d’appréhender le développement d’une application pour iPhone.
Il présente les outils de développement utilisés pour faire une application pour iPhone en analysant rapidement un projet de base proposé avec le SDK iPhone.
Il ne parle pas de la syntaxe de développement Objective-C.

Je vous suggère vivement si vous n’avez pas lu l’article ou si vous ne connaissez pas encore grand chose au développement sous iPhone de vous y intéresser pour mieux aborder cette suite…

Une dernière chose avant de démarrer : massez-vous les tempes, faites-vous un petit café…
Prêt ?
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Reflex #2 : vous reprendrez bien un peu de IOC ?

Par Fabien, Jeudi 15 janvier 2009


Reflex intègre un système d’Injection de contenu, qui est l’une des représentations de l’IOC.
Nous allons voir ici à quoi cela sert, et comment le mettre en œuvre dans Reflex.

Si ce n’est déjà fait, je vous laisse jeter un œil sur la première partie de cette architecture, et de récupérer le swc avant de lire la suite.
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Reflex #1: une micro-architecture pour Flex… simple !

Par Fabien, Mardi 13 janvier 2009

reflex image tut 1
Après un temps de test, de mise en place et re-factorisation en tout genre, j’ai décidé de partager la petite micro-architecture que j’ai mis en place à l’université, et que j’utilise dans mes projets.

Let’s gamble !
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Développer une application iPhone – Introduction aux concepts de base

Par Hervé, Lundi 12 janvier 2009

Introduction

Il est des petits appareils qui font envie de nos jours : l’iPhone fait certainement partie des premiers de cette liste.

Voilà donc un tutoriel d’approche d’une technologie nouvelle pour des personnes n’ayant aucune notion de développement dans ce domaine.

Je parlerai donc ici :

  • Des principaux concepts à maîtriser absolument pour bien démarrer un développement pour iPhone
  • De quelques exemples permettant d’illustrer les concepts

Je ne parlerai pas :

  • Des différences entre un développement pour Mac par rapport à un développement pour iPhone
  • De quelconques « best practices » de développement

Il s’agit plutôt d’un retour d’expérience qui permettra peut-être à d’autres personnes d’appréhender un développement pour iPhone sans trop se casser les dents.

Pour la suite, la documentation fournie par Apple est très complète et peut vous donner de quoi satisfaire vos nuits blanches pour un bon moment !

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Cocomo ? Kezako ?

Par Erick, Lundi 22 décembre 2008

LaFabrick invitée sur FlashXpress » votre première application collaborative en 15mn ! Mais pourquoi diable se priver !!??? :D



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