Articles taggés ‘Spark’

Primitive DashedLine : une petite ligne bien utile

Par Fabien, Vendredi 23 juillet 2010


Je viens de rajouter une petite primitive bien utile dans la librairie UIGFX : DashedLine, qui, comme son nom l’indique (ou pas), permet d’avoir une ligne pointillée.
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Flex 4 et les layouts – Faire une ViewStack « pure » Spark

Par Hervé, Mercredi 14 juillet 2010

layouts
Pour ceux d’entre vous qui ont eu la chance de passer à Flex 4, vous avez peut-être la même tendance que moi à chercher à éviter le préfixe <mx:> dans vos skins… Spark, quand tu nous tiens… Quoi qu’il en soit, certains types de composants n’ont pas été réécris pour Spark. Pourquoi ? Parce l’architecture Spark propose quelque chose de top : les layouts. Et les layouts, c’est vaaaachement bien.

Explication…
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UIGFX practice : a CircularSlider component

Par Fabien, Mardi 4 mai 2010

If you were luck enough to use a multitouch application, did you ever have the idea that it would be interesting to use some circular interface components?
As interface space management is easier to achieve on large multitouch tables, I had the idea to develop a CircularSlider component, using my primitive UIGFX library, including the Pie primitive.
Let see how it works…
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Proches de l’Ohio??? Les états esthètes de Flex4

Par Erick, Vendredi 5 mars 2010

Flex 4 States

La gestion des States a été entièrement revue dans Flex 4. Déjà fervent utilisateur des states de flex2/3, j’ai entendu quelques critiques à leur propos, et il est vrai que les AddChild relativeTo et autres setEventHandler n’étaient peut-être pas… « idéaux »… Mais ils étaient utiles, car il est des situations, où au sein d’une application, l’utilisation d’états est bien plus « cohérente », voire performante, qu’une navigation « page à page » classique. Leur subtile utilité et leurs récentes améliorations, méritent de s’y intéresser.
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uigfx project : Flex4 primitives library / Fireworks extension

Par Fabien, Mardi 9 février 2010

I just released a new project, called by Erick uigfx, that I have introduced in my previous post (in french).
So : it’s a Flex4 primitives’s library, which allows you to extend standard graphics primitives. It’s also one (and more soon) Fireworks extension to accelerate and improve the workflow between designer and developer.
The existence of this library have just this idea: improve the work processes between teams around a Flex4 project.
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