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Développer une application iPhone - XCode et Interface Builder passés au crible

Par Hervé, Vendredi 16 janvier 2009

Cet article suit la description des concepts de base permettant d’appréhender le développement d’une application pour iPhone.
Il présente les outils de développement utilisés pour faire une application pour iPhone en analysant rapidement un projet de base proposé avec le SDK iPhone.
Il ne parle pas de la syntaxe de développement Objective-C.

Je vous suggère vivement si vous n’avez pas lu l’article ou si vous ne connaissez pas encore grand chose au développement sous iPhone de vous y intéresser pour mieux aborder cette suite…

Une dernière chose avant de démarrer : massez-vous les tempes, faites-vous un petit café…
Prêt ?
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Développer une application iPhone - Introduction aux concepts de base

Par Hervé, Lundi 12 janvier 2009

Introduction

Il est des petits appareils qui font envie de nos jours : l’iPhone fait certainement partie des premiers de cette liste.

Voilà donc un tutoriel d’approche d’une technologie nouvelle pour des personnes n’ayant aucune notion de développement dans ce domaine.

Je parlerai donc ici :

  • Des principaux concepts à maîtriser absolument pour bien démarrer un développement pour iPhone
  • De quelques exemples permettant d’illustrer les concepts

Je ne parlerai pas :

  • Des différences entre un développement pour Mac par rapport à un développement pour iPhone
  • De quelconques “best practices” de développement

Il s’agit plutôt d’un retour d’expérience qui permettra peut-être à d’autres personnes d’appréhender un développement pour iPhone sans trop se casser les dents.

Pour la suite, la documentation fournie par Apple est très complète et peut vous donner de quoi satisfaire vos nuits blanches pour un bon moment !

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So you wanna be a Flex star ???

Par Erick, Lundi 28 juillet 2008

Quelques conseils avisés ;) :

- Jesse Warden ou comment vivre de son Flex… Pas une ligne de code, mais une séance de coaching digne d’un séminaire pour cadres chez croSoft…

- Doug McCune : créer ses propres composants, l’art d’adapter Flex ( août 2007 ),

Doug McCune @ 360Flex Seattle - Custom Component Development from Doug McCune on Vimeo.