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	<title>La Fabrick &#187; Pure Style</title>
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	<description>Laboratoire d&#039;interfaces riches (Flex, Flash, Air ...)</description>
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		<title>Make me Fluid</title>
		<link>http://www.lafabrick.com/blog/2011/05/27/2576-make-me-fluid-2/</link>
		<comments>http://www.lafabrick.com/blog/2011/05/27/2576-make-me-fluid-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 May 2011 08:36:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Expériences utilisateur]]></category>
		<category><![CDATA[La Fabrick]]></category>
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[Nos projets]]></category>
		<category><![CDATA[Pure Style]]></category>
		<category><![CDATA[[Dev] Flash / Flex / AIR...]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous vous souvenez peut-être de l’ancien site web de Paul Neave ? Autour de 2004 il me semble. Une perle du Web 1.0 ou les bordures du site ce tordaient au moindre passage de la souris. C’est un de ces sites qui, à l’époque, me faisait dire que Flash c’était cool. Il y a quelques [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"></a><a href="http://www.lafabrick.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/TheFluidGuy.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2651" title="TheFluidGuy" src="http://www.lafabrick.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/TheFluidGuy.png" alt="" width="303" height="272" /><br />
Vous vous souvenez peut-être de<a href="http://web.archive.org/web/20050204015952/http://www.neave.com/games/"> l’ancien site web</a> de <a href="http://twitter.com/#!/neave">Paul Neave</a> ? Autour de 2004 il me semble. Une perle du Web 1.0 ou les bordures du site ce tordaient au moindre passage de la souris. C’est un de ces sites qui, à l’époque, me faisait dire que Flash c’était cool.</p>
<p>Il y a quelques temps, suivant les travaux de <a href="http://philippe.elsass.me/">Philippe Elsass</a> (<a href="http://twitter.com/#!/elsassph">@elsassph</a>) sur les algos de dessin, j’ai entrepris de nouveaux travaux sur le sujet. Dans une librairie de primitives pour Flex4 d’abord, avec <a href="http://code.google.com/p/uigfx/">UIGFX</a>, et puis rapidement pour rendre plus&#8230; &laquo;&nbsp;fluides&nbsp;&raquo; mes skins d’application, façon Neave.<br />
<span id="more-2576"></span></p>
<p><strong>Attention : parcequ&#8217;il y a de nombreux exemples, et parceque ce billet est un voyage dans le monde merveilleux de la gelée; votre ordinateur peu subir quelques changements et râler un peu</strong></p>
<p>Ceux qui <a href="http://twitter.com/#!/fabienbizot">me suivent sur  Twitter</a> auront peut-être vu passer quelques essais.</p>
<table width="100%">
<tbody>
<tr>
<td width="50%"><a href="http://www.lafabrick.com/labz/skins/jellySound/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2558" title="jellySound" src="http://www.lafabrick.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/jellySound.png" alt="" width="280" height="200" /></a></td>
<td width="50%"><a href="http://www.lafabrick.com/labz/skins/jellySkin/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2557" title="jellySkin" src="http://www.lafabrick.com/blog/wp-content/uploads/2011/05/jellySkin.png" alt="" width="280" height="200" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em>(Clic pour ouvrir)</em><br />
Ces tests de skinning flex interactif proviennent d’une extension Fluide de la librairie UIGFX (extension que je n’ai pas encore diffusé, faute de temps&#8230;)</p>
<p>BIGA! <a href="http://en.nicoptere.net/">Nicolas Barradeau</a> (<a href="http://twitter.com/#!/nicoptere">@nicoptere</a>) nous lance une série d’articles impressionnante sur l’art génératif, qui ce termine par une lib d’outils géométrique : <a href="http://code.google.com/p/biga/">Biga</a>. J’ai pas pu me retenir, et repris mes expérimentations.</p>
<h2>Des points&#8230;</h2>
<p>L’idée de l&#8217;interaction «fluide» est basé sur les algo de répulsion. Lorsque qu’un point de souris approche d’une zone d&#8217;interaction de point de vecteur, il faut calculer une «dispersion» du point.</p>
<p>J’utilise 2 facteurs distincts :</p>
<ul>
<li><strong>La viscosité</strong>: un coefficient qui donne, comme son nom l’indique, la viscosité du point. En physique des fluides, la viscosité représente la capacité d’un liquide à s’écouler. Plus le coefficient est faible, plus l’écoulement du fluide est rapide (ex: l’eau). A l’inverse, plus le coefficient est élevé, plus le fluide à des contraintes physiques importantes qui réduisent sont écoulement (ex.: la confiture).</li>
<li><strong>le facteur de gelée</strong>: c’est mon coefficient «maison». Un indicateur qui permet de préciser le degré de déformation d’un fluide. Plus ce facteur est élevé, plus le taux de déformation, et donc le mouvement de la forme, sera important.</li>
</ul>
<p>En AS3, on peut l’écrire comme ceci :</p>
<pre class="brush: js">
public function update(owner:DisplayObject):void
{
offsetx+=(xref - x) / jelly;
offsety+=(yref - y) / jelly;

var dx:Number=0;
var dy:Number=0;
if (owner.stage)
{
dx=x - owner.stage.mouseX;
dy=y - owner.stage.mouseY;
}

if (Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy)) &lt;= approach * 1.1)
{
var divisor:Number=approach / 10;
var a:Number=Math.atan2(dy, dx);

offsetx+=(Math.cos(a) * approach - dx) / divisor;
offsety+=(Math.sin(a) * approach - dy) / divisor;
}

offsetx*=(1 - viscosity);
offsety*=(1 - viscosity);
if (Math.abs(offsetx) &lt; .001)
{
offsetx=0;
}

if (Math.abs(offsety) &lt; .001)
{
offsety=0;
}

x+=offsetx;
y+=offsety;
}
</pre>
<p>Visuellement :<br />

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_0" width="650" height="300" align="center">
      <param name="movie" value="http://fabien.lafabrick.com/labs/fluid/FluidSpritePointTest.swf" />
      <param name="align" value="center" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://fabien.lafabrick.com/labs/fluid/FluidSpritePointTest.swf" width="650" height="300" align="center">
      <!--<![endif]-->
        
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>
</p>
<h2>&#8230;Des lignes&#8230;</h2>
<p>2 points définissent une ligne&#8230; C&#8217;est la règle.<br />

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_1" width="650" height="300" align="center">
      <param name="movie" value="http://fabien.lafabrick.com/labs/fluid/FluidSimpleLineTest.swf" />
      <param name="align" value="center" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://fabien.lafabrick.com/labs/fluid/FluidSimpleLineTest.swf" width="650" height="300" align="center">
      <!--<![endif]-->
        
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>
</p>
<h3>Projection</h3>
<p>Pour obtenir une ligne «fluide», il faut avoir un point de vecteur intermédiaire sur la ligne.<br />
Une méthode simple et efficace est de projeter le point de la souris sur la ligne. Les mathématiciens on depuis longtemps résolu le problème, et l&#8217;implémentation AS3 d’un algo de projection ressemble à ça :</p>
<pre class="brush: js">
public static function projection(p:Point, a:Point, b:Point):Point
{
var len:Number = length(a, b);
var r:Number = (((a.y - p.y) * (a.y - b.y)) - ((a.x - p.x) * (b.x - a.x))) / (len * len);

var px:Number = a.x + r * (b.x - a.x);
var py:Number = a.y + r * (b.y - a.y);

return new Point(px, py);
}
</pre>
<p>Avec les outis géométriques proposés par @nicoptere dans la lib Biga, le point de projection contraint dans la ligne, peut se calculer comme suit :</p>
<pre class="brush: js">
var mousePoint : Point = new Point(mouseX, mouseY);
var projection : Point = GeomUtils.project(mousePoint, point1, point2);
var constraintProjection : Point = GeomUtils.constrain( projection, point, point2);
</pre>
<p>La projection du point de souris sur notre ligne molle nous permet d’obtenir une interaction intéressante :<br />

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_2" width="650" height="300" align="center">
      <param name="movie" value="http://fabien.lafabrick.com/labs/fluid/FluidLineTest.swf" />
      <param name="align" value="center" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://fabien.lafabrick.com/labs/fluid/FluidLineTest.swf" width="650" height="300" align="center">
      <!--<![endif]-->
        
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>
<br />
Si les points d’origine sont fixes, vous obtenez une espèce de corde de guitare. Rigolo.<br />

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_3" width="650" height="400" align="center">
      <param name="movie" value="http://fabien.lafabrick.com/labs/fluid/FluidRopeTest.swf" />
      <param name="align" value="center" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://fabien.lafabrick.com/labs/fluid/FluidRopeTest.swf" width="650" height="400" align="center">
      <!--<![endif]-->
        
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>
</p>
<h2>&#8230;Et des formes</h2>
<p>Avec encore plus de points on commence a avoir des formes, façon gateau anglais :<br />

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_4" width="650" height="400" align="center">
      <param name="movie" value="http://fabien.lafabrick.com/labs/fluid/FluidRectTest.swf" />
      <param name="align" value="center" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://fabien.lafabrick.com/labs/fluid/FluidRectTest.swf" width="650" height="400" align="center">
      <!--<![endif]-->
        
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>
<br />
Un autre exemple intéressant qui reprend la simulation de Philippe Elsass :<br />
<em>(Clic pour ajouter un point, Ctrl/Cmd + click pour supprimer un point)</em><br />

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_5" width="650" height="500" align="center">
      <param name="movie" value="http://fabien.lafabrick.com/labs/fluid/FluidMouseShapeTest.swf" />
      <param name="align" value="center" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://fabien.lafabrick.com/labs/fluid/FluidMouseShapeTest.swf" width="650" height="500" align="center">
      <!--<![endif]-->
        
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>
</p>
<h2>Encore plus de gelée</h2>
<p>Comme je le disais au début de cette article, nous travaillons depuis quelques temps sur une librairie de primitives pour Flex4 : UIGFX. L’idée est de proposer une suite de primitives bien utiles, qui n&#8217;existent en standard dans le SDK Flex4 (lignes pointillées, arc, camembert, &#8230;.).</p>
<p>Dans cette librairie, nous avons mis en place une  primitive de représentation graphique de path SVG, qui, à la différence de la primitive Path standard du SDK Flex, permet de placer les vecteurs dans le modèle de contraintes top, left, bottom, right. Cette primitive permet aussi d’importer un chemin SVG, et de le convertir au format propre à cette primitive.</p>
<p>En modifiant un peu le parseur SVG de UIGFX,  nous pouvons facilement parcourir un path SVG et extraire les points de vecteur clefs de la forme. L’idée, vous vous en doutez est de gélifier la forme <img src='http://www.lafabrick.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_6" width="650" height="500" align="center">
      <param name="movie" value="http://fabien.lafabrick.com/labs/fluid/FluidSvgTest.swf" />
      <param name="align" value="center" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://fabien.lafabrick.com/labs/fluid/FluidSvgTest.swf" width="650" height="500" align="center">
      <!--<![endif]-->
        
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>
</p>
<h2>Sources et ressources</h2>
<ul>
<li> Vous trouverez l’ensemble des sources <a href="http://fabien.lafabrick.com/labs/fluid/makeMeFluid-src.zip">dans ce zip</a></li>
<li><a href="http://code.google.com/p/biga/">Biga, geometric tools library</a></li>
<li><a href="http://en.nicoptere.net/?tag=generative-art">La série d&#8217;articles</a> de <a href="http://twitter.com/#!/nicoptere">Nicolas Barradeau</a></li>
<li><a href="http://philippe.elsass.me/2009/06/as3-parametric-path-drawing/">&laquo;&nbsp;Parametric path drawing&nbsp;&raquo;</a> de <a href="http://twitter.com/#!/elsassph">Philippe Elsass</a></li>
<li>Et bien sur <a href="http://neave.com/">le site web </a> de <a href="http://twitter.com/#!/neave">Paul Neave</a>, &#8230; et <a href="http://web.archive.org/web/20050204015952/http://www.neave.com/games/">l&#8217;ancien </a> <img src='http://www.lafabrick.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Have fluid&#8217;s fun !Autres articles sur le même sujet
<ul>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2006/10/22/5-dessine-moi-de-la-3d/" rel="bookmark" title="22 octobre 2006">Dessine moi Final Fantaisy&#8230;</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2006/10/22/10-youtube-soap-how-to-make-a-mouse-work-in-mid-air/" rel="bookmark" title="22 octobre 2006">La manette Wii sur mac / pc&#8230; enfin presque <img src='http://www.lafabrick.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2007/12/06/277-librairie/" rel="bookmark" title="6 décembre 2007">Librairie lafabrick : parce que je le vaut bien</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2007/05/15/96-et-le-9me-jour-il-crerent-le-volume-20/" rel="bookmark" title="15 mai 2007">et le 9ème jour il créerent le volume &#8230; 2.0</a></li>
</ul>
<p><!-- Similar Posts took 11.559 ms --></p>
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		</item>
		<item>
		<title>MAX 09 &#8211; Ça annonce !</title>
		<link>http://www.lafabrick.com/blog/2009/10/09/1243-max-09-ca-annonce/</link>
		<comments>http://www.lafabrick.com/blog/2009/10/09/1243-max-09-ca-annonce/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 04:23:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>La Fabrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bientôt chez vous]]></category>
		<category><![CDATA[Expériences utilisateur]]></category>
		<category><![CDATA[Logiciels / extensions / plugins...]]></category>
		<category><![CDATA[Pure Style]]></category>
		<category><![CDATA[[Dev] Flash / Flex / AIR...]]></category>
		<category><![CDATA[MAX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lafabrick.com/blog/?p=1243</guid>
		<description><![CDATA[Voilà un résumé de la première journée : une énorme keynote, quelques conférences plus ou moins intéressantes&#8230; La Keynote La volonté d&#8217;Adobe d&#8217;être présent sur tous les écrans, quelque soit leurs tailles et leurs résolutions. Ça ressemble presque à une déclaration universelle. On se rappelle de l&#8217;annonce en mai 2008 de l&#8217;open screen project qui, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_1281" class="wp-caption alignnone" style="width: 530px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-1281" title="max1" src="http://www.lafabrick.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/max1.jpg" alt="arrivée à max" width="520" height="130" /> </dt>
</dl>
</div>
<p>Voilà un résumé de la première journée : une énorme keynote, quelques conférences plus ou moins intéressantes&#8230;<br />
<span id="more-1243"></span></p>
<h2>La Keynote</h2>
<p>La volonté d&#8217;Adobe d&#8217;être présent sur tous les écrans, quelque soit leurs tailles et leurs résolutions. Ça ressemble presque à une déclaration universelle. On se rappelle de l&#8217;annonce en mai 2008 de l&#8217;open screen project qui, à l&#8217;époque, laissait pas mal de place à la spéculation. Aujourd&#8217;hui, les choses se mettent en place&#8230; Pas moins de 42 partenaires dont Google, RIM, HTC, Docomo&#8230; et des annonces qui permettent de mieux comprendre où Adobe veut aller.</p>
<h3>Le flash player 10.1.</h3>
<p>Quelques nouvelles fonctionnalités comme le support du Multitouch, un meilleur support du P2P mais surtout un énorme travail sur les performances du player afin que ce dernier puisse tourner sur les mobiles et les notebook.</p>
<ul>
<li>Réduction de l&#8217;empreinte mémoire du player</li>
<li>Meilleur gestion de la consommation électrique</li>
<li>Amélioration du rendu et des performance vidéo</li>
</ul>
<p>Tout porte à croire qu&#8217;on assiste à la fin de FlashLite&#8230; On va enfin avoir le même player partout et tout le monde pourra avoir la même expérience quelque soit le terminal.</p>
<h3>AIR 2.0</h3>
<p>Adobe semble avoir écouté un peu la communauté. Pas mal de nouveautés et d&#8217;améliorations concernant l&#8217;intégration et la communication avec le système. Avec cette version, un développeur AIR va pouvoir facilement développer de l&#8217;application native Mac, PC, ou Linux, en fonction de son système.</p>
<ul>
<li>Possiblité de lancer et discuter avec des process natifs</li>
<li>Support des unités de stockages (et de leur branchement)</li>
<li>Prise en charge du multiTouch</li>
<li>Accès au données du microphone.</li>
</ul>
<h3>Les outils de la Flash Platform</h3>
<p>FlashBuilder se positionne comme un éditeur de code avancé pour ActionScript, y compris quand on développe en flash. Adobe a donc amélioré les liens entre ces IDE pour faciliter les aller-retour. Idem avec Flash Catalyst qui se positionne comme un outils à deux faces.</p>
<p>Faciliter l&#8217;intégration d&#8217;un design provenant d&#8217;un produit Adobe et faire le pont entre designer et développeur (avec un format de projet commun)</p>
<p>Permettre de faire du prototypage rapide d&#8217;interactions (l&#8217;équivalent de ce qu&#8217;offre Fireworks en terme de prototypage de site web)</p>
<h3>L&#8217;iPhone</h3>
<p>Un des grands absents de l&#8217;Open Screen Project est en effet Apple. Adobe ouvre enfin la porte du temple de l&#8217;iPhone à ses développeur en permettant d&#8217;exporter ses application flash au format iPhone. On est encore loin du flash dans l&#8217;iPhone mais c&#8217;est quand même un premier pas. (Bientôt) fini donc, XCode et Mac pour faire des applications iPhone&#8230; En ça aussi, c&#8217;est plutôt une bonne nouvelle. Concrètement, Adobe est parti sur LLVM (qu&#8217;il utilise déjà pour Alchemy). Pour plus de détails voir <a href="http://www.adobe.com/devnet/logged_in/abansod_iphone.html">cet article</a>.</p>
<h3>Et la Creative suite dans tout ça&#8230;</h3>
<p>Comme l&#8217;année dernière à Milan, on nous parle vite fait de la Creative Suite.</p>
<p><img class="size-full wp-image-1331" title="avatar" src="http://www.lafabrick.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/avatar.jpg" alt="avatar" width="96" height="143" /></p>
<p>Le producteur d&#8217;Avatar, le prochain film de James Cameron, présente comment les différents outils de la suite interviennent lors de la création d&#8217;un film comme Avatar, de la création des textures 3D sous Photoshop à la post production avec AfterEffects.</p>
<p>Et parce qu&#8217;on a été sage, on a droit à quelques scènes d&#8217;avatar en 3D&#8230; Ca promet !</P><br />
<br/><br/><br/></p>
<h2>Conclusion</h2>
<p>Un mot-clé : &laquo;&nbsp;multi&nbsp;&raquo; ;</p>
<ul>
<li>multi-écrans (Open Screen),</li>
<li>multi-cast (P2P),</li>
<li>multi-touch,</li>
<li>multi-langues (TLF),</li>
<li>multi-disciplines (création, développement).</li>
</ul>
<p>Le tout en se donnant les moyens de faire fonctionner tout ça : AIR 2.0, Flash Player 10.1 et amélioration des outils vers plus de productivité.Autres articles sur le même sujet
<ul>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2008/12/01/459-live-from-max-milan-hands-on-thermo/" rel="bookmark" title="1 décembre 2008">Live from MAX Milan : hands on thermo&#8230;</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2009/10/09/1286-max-09-le-multitouch/" rel="bookmark" title="9 octobre 2009">MAX 09 &#8211; Le multitouch</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2009/10/08/1266-max-09-ou-est-passe-le-text-layout-framework/" rel="bookmark" title="8 octobre 2009">MAX 09 &#8211; Où est passé le Text Layout Framework ?</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2009/10/09/1245-max-09-sneak-peeks/" rel="bookmark" title="9 octobre 2009">MAX 09 &#8211; Sneak Peeks !</a></li>
</ul>
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		<title>MAX 09 &#8211; Sneak Peeks !</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 02:33:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>La Fabrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bientôt chez vous]]></category>
		<category><![CDATA[Expériences utilisateur]]></category>
		<category><![CDATA[Pure Style]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
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		<category><![CDATA[Sneak Peeks]]></category>

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		<description><![CDATA[Ah oui, au fait, juste avant de commencer : un mot sur les Awards. Nous avons eu droit à une présentation des MAX Awards par Mark Hamil juste avant la session Sneak Peeks. On ne reviens pas dessus tellement nous avons trouvé ça pauvre en information. Nous sommes certains que les projets choisis sont effectivement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1322" title="sneakpeeksmosaic" src="http://www.lafabrick.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/sneakpeeksmosaic.jpg" alt="sneakpeeksmosaic" width="512" height="192" /></p>
<p>Ah oui, au fait, juste avant de commencer : un mot sur les Awards. Nous avons eu droit à une présentation des MAX Awards par Mark Hamil juste avant la session Sneak Peeks. On ne reviens pas dessus tellement nous avons trouvé ça pauvre en information. Nous sommes certains que les projets choisis sont effectivement géniaux, mais nous n&#8217;avons vraiment pas eu l&#8217;occasion d&#8217;en voir suffisamment et d&#8217;en entendre parler leurs concepteurs pour se faire une quelconque idée de la chose.</p>
<p>Voici plutôt un aperçu de ces Sneak Peeks particulièrement intéressants sur les innovations en cours chez Adobe. Le principe est simple : prenez Mark Hamil (Luke Skywalker pour les intimes) comme présentateur qui ne comprend rien aux technologies montrées, déguisez les ingénieurs Adobe en chevaliers de l&#8217;empire, Chewbacca ou princesse Leïa et vous obtenez un show de geek vraiment sympa et impressionnant.</p>
<p><span id="more-1245"></span></p>
<h2>Principe</h2>
<p>Chaque équipe passe présenter son projet et doit rivaliser d&#8217;idées innovantes pour obtenir les clameurs de la foule en folie. Ca va vite, ils font souvent des blagues et vont parfois jusqu&#8217;à scénariser la présentation. C&#8217;est vraiment excellent ! Les infos passent très bien, on ne s&#8217;ennuie pas&#8230; Voyons voir.</p>
<h2>Mobile</h2>
<p>L&#8217;équipe mobile nous a présenté un jeu multi-joueurs utilisable depuis différents terminaux mobiles (Palm, Google Android, Nokia&#8230;), une application AIR sur portable et en mode web sur PC. Le principe technique est que ce jeu s&#8217;exécute côté serveur et que les images du jeu sont envoyées en streaming sur les terminaux (un peu comme une vidéo YouTube). Chaque commande est également envoyée au serveur pour lui permettre de calculer le comportement attendu pour le joueur.</p>
<p>Même si la technicité est certainement élevée et innovante, la pauvre bande passante du Wi-Fi disponible a montré les lacunes de l&#8217;outil. L&#8217;intérêt reste à notre sens assez limité, bien que nous ne soyons pas des spécialistes du jeu en ligne. On salue quand même la performance (faut le faire non ?)</p>
<h2>Flash</h2>
<p><img class="size-thumbnail wp-image-133" style="float: left; border: none" title="Flash pro" src="http://herve.lafabrick.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/Fl-150x150.jpg" alt="Flash pro" width="54" height="54" /><img style="float: right;" title="Chewbacca" src="http://herve.lafabrick.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/IMG_3276-300x225.jpg" alt="Chewbacca" width="138" height="104" />La démo Flash est assurée par Chewbacca en personne. Il nous montre comment la future version de Flash Professionnel permettra de générer des animations de formes à l&#8217;aide d&#8217;un moteur physique pour leur donner un aspect particulièrement réaliste. L&#8217;exemple ci-après est réalisé à partir de dessins de formes vectoriel et d&#8217;activation de quelques cases à cocher&#8230;</p>
<p style="text-align: center; "><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/6SqZydjxziI&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6SqZydjxziI&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>On vous laisse imaginer les possibilités offertes au designer pour réaliser des animations réalistes et relativement complexes en quelques clics, c&#8217;est vraiment intéressant pour le monde de la création.</p>
<h2>Flex pour mobile</h2>
<p><img class="size-thumbnail wp-image-135" style="float: left; border: none" title="Fx" src="http://herve.lafabrick.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/Fx-150x150.jpg" alt="Fx" width="54" height="54" />Cette fois, c&#8217;est princesse Leia qui procède à la présentation d&#8217;un développement en environnement Flex avec le framework mobile. Concrètement, il/elle utilise des composants liste et champ de recherche, compile et lance une application ressemblant plus que fortement à une application iPhone de recherche et affichage d&#8217;informations.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-126" title="Leia" src="http://herve.lafabrick.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/IMG_3285-300x225.jpg" alt="Leia" width="300" height="225" /></p>
<p>Le résultat, affiché sur un iPhone (forcément&#8230;), est particulièrement réussi, très réactif. C&#8217;est impressionnant, en tant que développeurs Flex de voir la simplicité du développement Flex apportée sur un environnement de ce type !</p>
<h2>Photoshop</h2>
<p><img style="float: left; border: none" title="Ps" src="http://www.mti.epita.fr/blogs/wp-content/uploads/image1.png" alt="" width="61" height="61" />On ne sait plus à quoi s&#8217;attendre sur Photoshop. Le logiciel vit depuis un certain temps, et pourtant cette présentation nous a laissé sur le c&#8230; pardon, pantois.</p>
<p>Concrètement, l&#8217;équipe a travaillé sur une <strong>fonctionnalité de gommage intelligent (mathpatch)</strong>, interprétant la globalité de l&#8217;image pour remplacer le contenu supprimé par un contenu particulièrement réaliste. Le résultat est absolument hallucinant. Vous pouvez supprimer le fameux fil électrique qui rature le beau bâtiment à présent.</p>
<p>Ce fonctionnement a carrément été appliqué à des parties d&#8217;images : la démonstration montre le conférencier supprimer une usine de la vue de la photos. 20% de l&#8217;image est recomposée automatiquement. On constate déjà un peu plus l&#8217;intervention de la machine, mais en faisant attention. Bluffant !</p>
<h2>Fireworks</h2>
<p><img style="float: left; border: none" title="Fireworks" src="http://www.scl.utah.edu/computers/mac/software/images/softicons/Fireworks_CS3.png" alt="" width="64" height="64" />L&#8217;équipe Fireworks a présenté une fonctionnalité de <strong>retour arrière sur ses actions de manière ciblée</strong>. Concrètement, vous travaillez sur une partie de votre image, puis une seconde et ne voulez annuler que les changements effectués sur la première partie, mais pas sur la seconde, vous pouvez sélectionner ladite première partie et <strong>annuler uniquement ces changements</strong> : particulièrement pratique pour les designers habitués à ce genre d&#8217;outils !</p>
<h2>Dreamweaver</h2>
<p><img class="size-thumbnail wp-image-128" style="float: left; border: none" title="Dw" src="http://herve.lafabrick.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/Dw-150x150.png" alt="Dw" width="63" height="63" />Nous n&#8217;avons pas particulièrement l&#8217;utilisation de Dreamweaver habituellement, mais on retient cette démonstration, particulièrement intéressante pour l&#8217;utilisation de la nouvelle norme HTML 5.</p>
<p>En l&#8217;occurrence, une nouvelle spécification est sortie (HTML 5) intégrant notamment un notion de Canvas, des interactions et animations pouvant être définies pour ce canvas. Adobe montre une forte volonté de tirer partie de cette nouvelle solution en permettant un <strong>copier coller depuis Flash dans Dreamweaver</strong> d&#8217;une animation Flash, Dreamweaver la transformant en animation native Canvas.</p>
<p>L&#8217;intérêt ? Pas de Flash Player, des performances excellentes, et une adéquation parfaite aux standards. Une excellente initiative pour tenter de se <strong>rapprocher du standard</strong> plutôt que chercher à l&#8217;évincer.</p>
<h2>AIR : Rome</h2>
<p><img class="size-thumbnail wp-image-129" style="float: left; border: none" title="AIR" src="http://herve.lafabrick.com/blog/wp-content/uploads/2009/10/AIR-150x150.png" alt="AIR" width="63" height="63" />Attention, énorme application. Le conférencier nous présente un outil à l&#8217;ergonomie particulièrement réfléchie et léchée regroupant en quelque sorte le principale de chaque outil d&#8217;Adobe. Vous pouvez dessiner en vectoriel (Illustrator / Fireworks), ajouter des animations (Flash), importer des calques Photoshop, ajouter des écrans et créer une interaction type navigation entre écrans (Flash Catalyst).</p>
<p>Enfin, vous pouvez exporter votre travail en SWF, AIR, SVG, image, page HTML, PDF&#8230; Tout cela étant, également fonctionnel en mode Internet : il y avait de la bave sur les sièges&#8230;</p>
<p>Pour nous, c&#8217;est le vainqueur. C&#8217;est absolument impressionnant à voir ! Ca montre notamment les capacités offertes par AIR et confirme son positionnement sur une application Internet mêlée à une application de bureau.</p>
<p style="text-align: center"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/nzXCadMUPCc&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nzXCadMUPCc&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object>Autres articles sur le même sujet
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</ul>
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		<title>Data visualization : BeeDocs 3D TimeLine Concept</title>
		<link>http://www.lafabrick.com/blog/2009/01/08/658-3d-timeline/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 01:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Expériences utilisateur]]></category>
		<category><![CDATA[Pure Style]]></category>
		<category><![CDATA[DataVisualisation]]></category>
		<category><![CDATA[UI Design]]></category>
		<category><![CDATA[UX]]></category>

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		<description><![CDATA[Si les interfaces 3D permettent de très jolis effets graphiques ( whitevoid par exemple ) , j&#8217;ai vu peu d&#8217;exemples dans lesquels la 3D apportait une réelle amélioration en terme &#171;&#160;d&#8217;ergonomie&#160;&#187;. Dans la présentation qui suit, BeeDocs propose un intéressant concept de visualisation 3D de chronologies. On dirait que les rotations 3D de FP10 arrivent [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si les interfaces 3D permettent de très jolis effets graphiques ( <a href="http://www.whitevoid.com/application.html" alt="AS3 3D Navigation Exemple" )> whitevoid</a> par exemple  ) , j&#8217;ai vu peu d&#8217;exemples dans lesquels la 3D apportait une réelle amélioration en terme &laquo;&nbsp;d&#8217;ergonomie&nbsp;&raquo;. Dans la présentation qui suit, BeeDocs propose un intéressant concept de visualisation 3D de chronologies.</p>
<p><img src="http://lafabrick.free.fr/blogImg/beedocs3dTimeline-20090108-020049.jpg" alt="BeeDocs 3D Timeline Concept" /></p>
<p><span id="more-658"></span></p>
<p><object width="583" height="470"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0aimgEBJB3Y&#038;hl=fr&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0aimgEBJB3Y&#038;hl=fr&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="583" height="470"></embed></object></p>
<p>On dirait que les rotations 3D de FP10 arrivent à point&#8230; ;-p</p>
<p>Et vous ? vous z&#8217;en connaissez des exemples d&#8217;interfaces &laquo;&nbsp;utilement&nbsp;&raquo; en 3D  ???</p>
<p>Plus d&#8217;info sur <a href="http://www.beedocs.com">BeeDocs</a></p>
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</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Introducing r.CØ &#8230; First &#171;&#160;Cocomo ready&#160;&#187; Air Wiibot&#8230;</title>
		<link>http://www.lafabrick.com/blog/2008/12/23/591-cocomo-wiibot/</link>
		<comments>http://www.lafabrick.com/blog/2008/12/23/591-cocomo-wiibot/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 17:49:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>La Fabrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bientôt chez vous]]></category>
		<category><![CDATA[La Fabrick]]></category>
		<category><![CDATA[Nos projets]]></category>
		<category><![CDATA[Pure Style]]></category>
		<category><![CDATA[[Dev] Flash / Flex / AIR...]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[cocomo]]></category>
		<category><![CDATA[labz]]></category>
		<category><![CDATA[Merapi]]></category>
		<category><![CDATA[MindStorms]]></category>
		<category><![CDATA[NXT]]></category>
		<category><![CDATA[wiiFlash]]></category>

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		<description><![CDATA[Notre premier prototype de robot Lego Mindstorms contrôlé par une wiimote à travers le web grâce au service Cocomo d&#8217;Adobe &#8230; Réalisé à l&#8217;aide de Lejos , Merapi, Air, Wiiflash, Cocomo.Autres articles sur le même sujet Cocomo est là et personne me prévient ??!! Developing with AFCS a.k.a Cocomo &#8211; Introduction Hello AFCS ( bye Cocomo ) : [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="445" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wJuNVgshSDI&amp;hl=fr&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="445" src="http://www.youtube.com/v/wJuNVgshSDI&amp;hl=fr&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Notre premier prototype de robot Lego Mindstorms contrôlé par une wiimote à travers le web grâce au service Cocomo d&#8217;Adobe &#8230; <img src='http://www.lafabrick.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Réalisé à l&#8217;aide de <a title="Lejos, Mindstorms Java access " href="http://lejos.sourceforge.net" target="_blank">Lejos</a> , <a title="Merapi : Java / Air Bridge" href="http://merapiproject.net" target="_blank">Merapi</a>, <a title="Présentation de Adobe Air" href="http://www.adobe.com/fr/products/air/" target="_blank">Air</a>, <a title="Wiiflash, AS3 Wiimote Access" href="http://wiiflash.org/" target="_blank">Wiiflash</a>, <a title="Cocomo, Flex collaborating service" href="http://labs.adobe.com/technologies/cocomo" target="_blank">Cocomo</a>.Autres articles sur le même sujet
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<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2007/12/07/274-cocomo-dbarque-et-personne-me-prvient/" rel="bookmark" title="7 décembre 2007">Cocomo est là et personne me prévient ??!!</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2009/01/21/999-what-is-adobe-cocomo/" rel="bookmark" title="21 janvier 2009">Developing with AFCS a.k.a Cocomo &#8211; Introduction</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2009/01/31/1040-hello-cocomo-first-app/" rel="bookmark" title="31 janvier 2009">Hello AFCS ( bye Cocomo ) : première application multi-utilisateurs</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2009/03/02/1079-fitc09-twiidee-wiiflash-and-rock-n-roll/" rel="bookmark" title="2 mars 2009">FITC#09 : TwiiDee, WiiFlash and Rock &#8216;n&#8217; Roll</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Douceur sonore du soir&#8230;</title>
		<link>http://www.lafabrick.com/blog/2008/02/22/306-douceur-du-soir/</link>
		<comments>http://www.lafabrick.com/blog/2008/02/22/306-douceur-du-soir/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 16:54:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pure Style]]></category>

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		<description><![CDATA[Après Jarring Effects, c&#8217;est au tour de Kenshirosahn de balancer &#8216;El Fidar Plage&#8216;, son 1er opus gratuit sur le web ( ou plutôt à vot&#8217;bon coeur m&#8217;sieurs dames ). Là on change d&#8217;ambiance&#8230; place à un peu de douceur dans ce monde de bytes, retour à du bon triphop &#8230;. old school for ever !! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après Jarring Effects, c&#8217;est au tour de <a href="http://kenshirosahn.info/" hreflang="fr">Kenshirosahn</a> de balancer &#8216;<strong><a href="http://kenshirosahn.info/fr/home.html" hreflang="fr">El Fidar Plage</a></strong>&#8216;, son 1er opus gratuit sur le web ( ou plutôt à vot&#8217;bon coeur m&#8217;sieurs dames <img src='http://www.lafabrick.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ).</p>
<p><img src="http://lafabrick.free.fr/blogImg/KENSHIROSAHN-20080222-165407.jpg" alt="" /></p>
<p>Là on change d&#8217;ambiance&#8230; place à un peu de douceur dans ce monde de bytes, retour à du bon triphop &#8230;. old school for ever !!</p>
<p>Ils annoncent un sale temps pour ce weekend&#8230; çà tombe bien, voilà <a href="http://kenshirosahn.info/fr/home.html" hreflang="fr">une bien belle ballade immobile</a>&nbsp;!</p>
<p>Le deuxième maxi est déjà sur les rails, et ça va envoyer lourd!!!! alors hésitez pas à participer, il n&#8217;en sortira que plus vite!!! <img src='http://www.lafabrick.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>la claque en 3D</title>
		<link>http://www.lafabrick.com/blog/2008/02/20/305-la-claque-en-3d/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 14:33:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lionel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pure Style]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Une petite application à base de papervision3D qui vaut le détour...</p> <p><img src="http://lafabrick.free.fr/blogImg//Red_Bull_Flugtag_Flight_Lab-20080220-143237.jpg" alt="" /></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une petite application à base de papervision3D qui vaut le détour&#8230;<br />
<img src="http://lafabrick.free.fr/blogImg//Red_Bull_Flugtag_Flight_Lab-20080220-143237.jpg" alt="" /><br />
<span id="more-305"></span></p>
<p><a href="http://www.redbull.com/flightlab">A voir ici</a><br />
Allez faire un petit tour du côté du hangar pour créer une petite maquette d&#8217;avion. Au programme, personnalisation de la forme de son avion, peinture, placage de texture, on a presque un petit éditeur 3D simplifié le tout avec une bonne ergonomie&#8230; c&#8217;est fluide , le principe des 2 vues( 3D et  2D), c&#8217;est cool&#8230; le test en live c&#8217;est encore mieux</p>
<hr /><a hreflang="fr" href="http://www.blog.lessrain.com/">le blog des créateurs : </a>Autres articles sur le même sujet
<ul>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2007/12/20/284-moi-j-aime-bien-les-plantes/" rel="bookmark" title="20 décembre 2007">Moi, j&#8217;aime bien les planètes !</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2008/01/08/287-le-xml-de-flex-en-vrac/" rel="bookmark" title="8 janvier 2008">Le xml de flex, en vrac&#8230;</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2008/07/09/311-lively-la-vie-virtuelle-de-google/" rel="bookmark" title="9 juillet 2008">Lively : la vie virtuelle de Google</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2008/06/01/326-et-de-4/" rel="bookmark" title="1 juin 2008">Alternativa3D : un petit nouveau dans le monde de la 3D Flash</a></li>
</ul>
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		<title>sans commentaire&#8230;</title>
		<link>http://www.lafabrick.com/blog/2008/02/16/304-sans-commentaire/</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 01:50:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pure Style]]></category>

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		<description><![CDATA[pfff&#8230; Autres articles sur le même sujet 1h sans Google iPhone, gPhone, AirPod&#8230; à l&#8217;aube des &#34;wifones&#34; ???]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.whitevoid.com/application.html">pfff&#8230;</a> </p>
<p><img src="http://lafabrick.free.fr/blogImg/whitevoid-20080216-015351.jpg" alt="" /></p>
<p>Autres articles sur le même sujet
<ul>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2007/06/29/174-1h-sans-google/" rel="bookmark" title="29 juin 2007">1h sans Google</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2007/09/05/211-iphone-gphone-l-aube-des-wifones/" rel="bookmark" title="5 septembre 2007">iPhone, gPhone, AirPod&#8230; à l&#8217;aube des &quot;wifones&quot; ???</a></li>
</ul>
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		<title>Vous reprendrez bien un peu de FX&#8230;</title>
		<link>http://www.lafabrick.com/blog/2008/01/17/293-vous-reprendrez-bien-un-peu-de-fx/</link>
		<comments>http://www.lafabrick.com/blog/2008/01/17/293-vous-reprendrez-bien-un-peu-de-fx/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 16:25:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pure Style]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://92.243.2.196/lafabrick/blog/?p=293</guid>
		<description><![CDATA[<p>Bon on s'éloigne de Flex le temps d'un download... Quelques mois après la <a href="http://www.lafabrick.com/blog/index.php/2007/07/30/260-jfx-bits1-free-jarring-effects-compilation" hreflang="fr">1ère édition</a>, big up à nos amis lyonnais de Jarring Effects qui, tels des père-noël de janvier, ont remis le couvert la semaine dernière avec une deuxième compil GRATOS&#160;: <a href="http://jarringeffects.net/index.php?page=news&#38;news=112" hreflang="fr">JFX Bits 2</a>.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bon on s&#8217;éloigne de Flex le temps d&#8217;un download&#8230; Quelques mois après la <a href="http://www.lafabrick.com/blog/index.php/2007/07/30/260-jfx-bits1-free-jarring-effects-compilation" hreflang="fr">1ère édition</a>, big up à nos amis lyonnais de Jarring Effects qui, tels des père-noël de janvier, ont remis le couvert la semaine dernière avec une deuxième compil GRATOS&nbsp;: <a href="http://jarringeffects.net/index.php?page=news&amp;news=112" hreflang="fr">JFX Bits 2</a>.</p>
<p><span id="more-293"></span></p>
<p><img src="http://jarringeffects.net/media/JFXBITS2_web_400px.jpg" alt="" /></p>
<p>Si vous avez sérieusement hoché du disque dur à l&#8217;écoute des prods dubstep de Scorn, Led pipperz ou Aku Fen, vous risquez encore une fois de vous laissez perturber par ces 24 morceaux grâcieusement offerts par une bande d&#8217;enragés du sampler. Du dub, du dubstep , mais pas seulement, de l&#8217;electronica, du hip hop et même du rock, progressif ou pas. Vous l&#8217;aurez compris, y en a pour tous les fous !!!</p>
<p>Allez je vous remet le lien, çà coute rien <img src='http://www.lafabrick.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> &nbsp;: <a href="http://jarringeffects.net/index.php?page=news&amp;news=112" hreflang="fr">c&#8217;est ici</a></p>
<p>Big uuuuup!!!</p>
<p>Autres articles sur le même sujet
<ul>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2007/07/20/193-les-blogs-c-est-bien-mais-y-a-mieux/" rel="bookmark" title="20 juillet 2007">Les blogs c&#8217;est bien!&#8230; mais y a mieux !!!</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2008/07/09/311-lively-la-vie-virtuelle-de-google/" rel="bookmark" title="9 juillet 2008">Lively : la vie virtuelle de Google</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2009/04/14/1100-vous-reprendrez-bien-un-set-de-travail/" rel="bookmark" title="14 avril 2009">Vous reprendrez bien un set de travail !?</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2009/01/15/819-reflex-2-vous-reprendez-bien-un-peu-de-ioc/" rel="bookmark" title="15 janvier 2009">Reflex #2 : vous reprendrez bien un peu de IOC ?</a></li>
</ul>
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		<item>
		<title>Flex live&#8230;</title>
		<link>http://www.lafabrick.com/blog/2007/10/05/260-flex-live/</link>
		<comments>http://www.lafabrick.com/blog/2007/10/05/260-flex-live/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 19:43:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pure Style]]></category>

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		<description><![CDATA[les pires choses ont heureusement, elles aussi, une fin... Alors pour clore la semaine, let's "flex" !!! <br/><br/><img src="http://lafabrick.com/blog/images/erick/dizzeeIcon-20071008-024217.jpg"/> ( Dizzee Rascal @ Mercury Prize )<br/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>les pires choses ont heureusement, elles aussi, une fin&#8230; Alors pour clore la semaine, let&#8217;s &laquo;&nbsp;flex&nbsp;&raquo; !!! <br/><br/><img src="http://lafabrick.com/blog/images/erick/dizzeeIcon-20071008-024217.jpg"/> ( Dizzee Rascal @ Mercury Prize )<br/><br />
<span id="more-260"></span></p>
<div><object width="425" height="335"><param name="movie" value="http://www.neufstream.com/swf/3QvXnqpFiaiLOkHcw"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param><embed src="http://www.neufstream.com/swf/3QvXnqpFiaiLOkHcw" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="335" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p> <br/><br/> <object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tntRTRkp2GY"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tntRTRkp2GY" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>Autres articles sur le même sujet
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<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2007/10/01/244-vous-avez-dis-flex3-beta2/" rel="bookmark" title="1 octobre 2007">Vous avez dis Flex3 Beta2 ?</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2007/09/17/223-flex-2-et-accessibilite/" rel="bookmark" title="17 septembre 2007">Flex 2 et accessibilité</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2007/09/07/215-l-homme-guimauve/" rel="bookmark" title="7 septembre 2007">L&#8217;homme guimauve !!!</a></li>
<li><a href="http://www.lafabrick.com/blog/2008/12/01/459-live-from-max-milan-hands-on-thermo/" rel="bookmark" title="1 décembre 2008">Live from MAX Milan : hands on thermo&#8230;</a></li>
</ul>
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