MAX 09 - Ça annonce !
Par laFabrickTeam, Vendredi 9 octobre 2009Voilà un résumé de la première journée : une énorme keynote, quelques conférences plus ou moins intéressantes…
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Voilà un résumé de la première journée : une énorme keynote, quelques conférences plus ou moins intéressantes…
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Ah oui, au fait, juste avant de commencer : un mot sur les Awards. Nous avons eu droit à une présentation des MAX Awards par Mark Hamil juste avant la session Sneak Peeks. On ne reviens pas dessus tellement nous avons trouvé ça pauvre en information. Nous sommes certains que les projets choisis sont effectivement géniaux, mais nous n’avons vraiment pas eu l’occasion d’en voir suffisamment et d’en entendre parler leurs concepteurs pour se faire une quelconque idée de la chose.
Voici plutôt un aperçu de ces Sneak Peeks particulièrement intéressants sur les innovations en cours chez Adobe. Le principe est simple : prenez Mark Hamil (Luke Skywalker pour les intimes) comme présentateur qui ne comprend rien aux technologies montrées, déguisez les ingénieurs Adobe en chevaliers de l’empire, Chewbacca ou princesse Leïa et vous obtenez un show de geek vraiment sympa et impressionnant.
Un conférence sur le multitouch, un thème qui nous tenait à coeur pour cet événement !
MAX a été l’occasion pour Adobe d’aborder le multitouch de manière plus détaillée. En effet, le matériel commence à devenir disponible pour le grand public et le succès de l’iPhone montre déjà l’intérêt des utilisateurs pour ce type d’interactions et la nécessité d’anticiper cette composante dans la conception des nouvelles Interfaces Homme Machine.
Nous résumerons ici deux conférences auxquelles nous avons pu assister : la première “officielle” assurée par une personne du groupe Cynergy, relativement générale et montrant quelques exemples intéressants. La seconde, appelée “unconference”, assurée par une personne d’Adobe, en charge de la prise en compte du multitouch au niveau du Flash Player 10.1, celle-ci plus technique et orientée sur les bonnes pratiques, particulièrement intéressantes.
Essayons de ressortir les principales idées et conclusions de tout cela.

Une seule session concernant TLF ! “Sold out” très rapidement, et j’ai eu la chance d’avoir une place. Première impression à l’arrivée: je suis impressionné par la nombre de personnes en attente d’une place : un tas de gens s’agglutine devant la porte en espérant pouvoir entrer. Ok ! Je me faufile et j’entre… dans une toute petite salle !
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Le temps du touché est arrivé. Windows Surface, les initiatives comme NUIGroup, les PC Tactiles HP, le trackPad Apple, l’IPhone… Le multitouch est partout. On peut imaginer que lorsque tout ce beau monde se sera mis d’accord pour normaliser la gestuelle (bon courage les gars !), il faudra bien repenser nos habitudes à la maison !
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[UPDATE] Si vous préférez la langue de Shakespeare, Tekool avait déjà écrit à ce propos il y a “fort longtemps”… je rends donc à César
!… désolé…
Vous venez de créer votre douzième workspace Eclipse/Flex Builder ??? Et vous en avez marre de recréer vos perspectives, et autres vues… à chaque fois ???

Mais pourquoi diable n’utilisez vous pas les “fameux” ‘working sets’ ?
La semaine dernière s’est déroulé le FITC à Amsterdam. Au cours de la session “Cool Shit!”, Thibault a lâché en avant première une démo de la nouvelle monture de WiiFlash : vous allez voir ça envoie ! Il a aussi présenté TwiiDee, mon application pour manipuler des objets 3D à l’aide de wiimote. Malgré quelques heures de débug Vista / Air / Javascript, l’effet démo n’a pas manqué le rendez-vous :). A noter pour la prochaine fois Thibault, toujours utiliser des piles neuves en présentation :D. Mais bon avec un peu de patience et de sang froid… ça a fini par rouler !!! Je vous laisse voir tout ça !

Reflex intègre un système d’Injection de contenu, qui est l’une des représentations de l’IOC.
Nous allons voir ici à quoi cela sert, et comment le mettre en œuvre dans Reflex.
Si ce n’est déjà fait, je vous laisse jeter un œil sur la première partie de cette architecture, et de récupérer le swc avant de lire la suite.
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Notre premier prototype de robot Lego Mindstorms contrôlé par une wiimote à travers le web grâce au service Cocomo d’Adobe …
Et comme nous avons tous été très sages cette année : C’est le dernier moment pour compléter sa liste de Noël…
