Archive pour la catégorie ‘Nos projets’
Par Erick, Jeudi 23 juin 2011

J’pensais pas faire ça aujourd’hui…, mais bon… moultes skins Spark à tomber : j’ai décidé de me helper myself et de gagner de l’argent ( enfin du temps pour commencer ). Du coup est née la petite commande Fireworks copyMXMLSelectionToClipboard, qui comme son nom l’indique presque, permet de copier une sélection dans Fireworks directement en MXML dans le ClipBoard. Elle est pas belle la vie ?!
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Par Fabien, Vendredi 27 mai 2011

Vous vous souvenez peut-être de l’ancien site web de Paul Neave ? Autour de 2004 il me semble. Une perle du Web 1.0 ou les bordures du site ce tordaient au moindre passage de la souris. C’est un de ces sites qui, à l’époque, me faisait dire que Flash c’était cool.
Il y a quelques temps, suivant les travaux de Philippe Elsass (@elsassph) sur les algos de dessin, j’ai entrepris de nouveaux travaux sur le sujet. Dans une librairie de primitives pour Flex4 d’abord, avec UIGFX, et puis rapidement pour rendre plus… « fluides » mes skins d’application, façon Neave.
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Par La Fabrick, Mardi 11 janvier 2011

Voilà quelques temps que nous nous activions sans donner de nouvelles…, il est temps de corriger tout ça.
Aussi, pour démarrer cette nouvelle année du bon pied, La Fabrick vous propose une petite application de génération de code AS3 à partir d’un schéma XSD.
Ce petit outil nous a été utile pour pas mal de projets développés pour nos premiers clients, alors pourquoi ne pas vous en faire profiter ? Peut-être deviendrez-vous aussi MdaME-addict ?
Retrouvez toutes les infos sur http://mdame.lafabrick.com
Tags :AIR, AS3, Flex, generateur de code, InMarket, MDA, XML, xsd
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Par Fabien, Mercredi 28 juillet 2010
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Vous l’aurez peut être remarqué, nous avons ajouté une rubrique Applications au blog. Nous travaillons actuellement sur plusieurs applications AIR orientées « aide au développeur ». ZXPackager est la première d’entre elles.
Cette application propose un moyen simple de packager vos extensions CS5 développées avec le nouveau SDK Creative Suite. |
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Tags :AIR, Applications, Flex, Lafabrick, linkedin, zxp
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Par Fabien, Vendredi 23 juillet 2010

Je viens de rajouter une petite primitive bien utile dans
la librairie UIGFX :
DashedLine, qui, comme son nom l’indique (ou pas), permet d’avoir une ligne pointillée.
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Tags :flex4, primitives, Spark, uigfx
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Par Fabien, Mardi 4 mai 2010
If you were luck enough to use a multitouch application, did you ever have the idea that it would be interesting to use some circular interface components?
As interface space management is easier to achieve on large multitouch tables, I had the idea to develop a CircularSlider component, using my primitive UIGFX library, including the Pie primitive.
Let see how it works…
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Tags :component, FlashBuilder, Flex, flex4, Spark, uigfx
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Par Fabien, Mardi 6 avril 2010

Suite de nos expérimentations! Cette fois on va parler de Flash. Nous allons voir comment faire un petit serveur qui écoute le port série, et qui renvoie les infos sur un socket que nous écouterons avec Flash. C’est parti!
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Tags :Arduino, Processing
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Par Fabien, Mardi 6 avril 2010

Je vous propose un petit retour sur mes expérimentations autour de Arduino. On va créer une mini wiimote maison. Si si ! (Bon sans les boutons hein !)
Pour ce petit tuto nous aurons besoin de :
- Un microcontrôleur Arduino
- Un accéléromètre (le « 3 axes » de Sparkfun est très bien)
- Un jeu de connecteur mâle.
- Un peu d’étain
- Un fer a souder pas pourri (ca vous évitera de transpirer pour souder, comme j’ai pu le faire…)
Compter 26euros pour la platine Arduino USB de base, une 20euros pour l’accéléromètre, et 35 centimes les 20 connecteurs. L’étain et le fer à souder ce trouvent chez votre papa/oncle/pote/voisin (sinon chez votre pépé).
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Tags :Arduino, Processing
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Par Fabien, Mardi 9 février 2010
I just released a new project, called by Erick uigfx, that I have introduced in my previous post (in french).
So : it’s a Flex4 primitives’s library, which allows you to extend standard graphics primitives. It’s also one (and more soon) Fireworks extension to accelerate and improve the workflow between designer and developer.
The existence of this library have just this idea: improve the work processes between teams around a Flex4 project.
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Tags :Flex, graphics, primitives, skin, Spark, uigfx
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Par Fabien, Vendredi 4 décembre 2009

Dans le dernier article, nous avons fait un petit tour d’horizon du nouveau système de skin de Flex4. J’ai brièvement présenté EazeElement que j’utilise dans l’article. Nous allons maintenant rentrer un peu plus profondément dans les primitives, qui vous permettent de créer vos propres formes et autres éléments graphiques personnalisés.
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Tags :FlashBuilder, flex4, skinning, Tutoriels, UI Design
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