Vous l’aurez peut être remarqué, nous avons ajouté une rubrique Applications au blog. Nous travaillons actuellement sur plusieurs applications AIR orientées « aide au développeur ». ZXPackager est la première d’entre elles.
Cette application propose un moyen simple de packager vos extensions CS5 développées avec le nouveau SDK Creative Suite.
Je viens de rajouter une petite primitive bien utile dans la librairie UIGFX : DashedLine, qui, comme son nom l’indique (ou pas), permet d’avoir une ligne pointillée. (Lire la suite…)
If you were luck enough to use a multitouch application, did you ever have the idea that it would be interesting to use some circular interface components?
As interface space management is easier to achieve on large multitouch tables, I had the idea to develop a CircularSlider component, using my primitive UIGFX library, including the Pie primitive.
Let see how it works… (Lire la suite…)
Suite de nos expérimentations! Cette fois on va parler de Flash. Nous allons voir comment faire un petit serveur qui écoute le port série, et qui renvoie les infos sur un socket que nous écouterons avec Flash. C’est parti! (Lire la suite…)
Un fer a souder pas pourri (ca vous évitera de transpirer pour souder, comme j’ai pu le faire…)
Compter 26euros pour la platine Arduino USB de base, une 20euros pour l’accéléromètre, et 35 centimes les 20 connecteurs. L’étain et le fer à souder ce trouvent chez votre papa/oncle/pote/voisin (sinon chez votre pépé). (Lire la suite…)
I just released a new project, called by Erickuigfx, that I have introduced in my previous post (in french).
So : it’s a Flex4 primitives’s library, which allows you to extend standard graphics primitives. It’s also one (and more soon) Fireworks extension to accelerate and improve the workflow between designer and developer.
The existence of this library have just this idea: improve the work processes between teams around a Flex4 project. (Lire la suite…)
Dans le dernier article, nous avons fait un petit tour d’horizon du nouveau système de skin de Flex4. J’ai brièvement présenté EazeElement que j’utilise dans l’article. Nous allons maintenant rentrer un peu plus profondément dans les primitives, qui vous permettent de créer vos propres formes et autres éléments graphiques personnalisés. (Lire la suite…)
Une seule session concernant TLF ! “Sold out” très rapidement, et j’ai eu la chance d’avoir une place. Première impression à l’arrivée: je suis impressionné par la nombre de personnes en attente d’une place : un tas de gens s’agglutine devant la porte en espérant pouvoir entrer. Ok ! Je me faufile et j’entre… dans une toute petite salle ! (Lire la suite…)
La semaine dernière s’est déroulé le FITC à Amsterdam. Au cours de la session « Cool Shit! », Thibault a lâché en avant première une démo de la nouvelle monture de WiiFlash : vous allez voir ça envoie ! Il a aussi présenté TwiiDee, mon application pour manipuler des objets 3D à l’aide de wiimote. Malgré quelques heures de débug Vista / Air / Javascript, l’effet démo n’a pas manqué le rendez-vous . A noter pour la prochaine fois Thibault, toujours utiliser des piles neuves en présentation . Mais bon avec un peu de patience et de sang froid… ça a fini par rouler !!! Je vous laisse voir tout ça !
Reflex intègre un système d’Injection de contenu, qui est l’une des représentations de l’IOC.
Nous allons voir ici à quoi cela sert, et comment le mettre en œuvre dans Reflex.