Archive pour la catégorie ‘Nos projets’

ZXPackager : application pour l’empaquetage ZXP d’extensions CS5

Par Fabien, Mercredi 28 juillet 2010
Vous l’aurez peut être remarqué, nous avons ajouté une rubrique Applications au blog. Nous travaillons actuellement sur plusieurs applications AIR orientées « aide au développeur ». ZXPackager est la première d’entre elles.

Cette application propose un moyen simple de packager vos extensions CS5 développées avec le nouveau SDK Creative Suite.

(Lire la suite…)


Primitive DashedLine : une petite ligne bien utile

Par Fabien, Vendredi 23 juillet 2010


Je viens de rajouter une petite primitive bien utile dans la librairie UIGFX : DashedLine, qui, comme son nom l’indique (ou pas), permet d’avoir une ligne pointillée.
(Lire la suite…)


UIGFX practice : a CircularSlider component

Par Fabien, Mardi 4 mai 2010

If you were luck enough to use a multitouch application, did you ever have the idea that it would be interesting to use some circular interface components?
As interface space management is easier to achieve on large multitouch tables, I had the idea to develop a CircularSlider component, using my primitive UIGFX library, including the Pie primitive.
Let see how it works…
(Lire la suite…)


Arduino #2 : Flash, socket et Processing

Par Fabien, Mardi 6 avril 2010

arduino_header

Suite de nos expérimentations! Cette fois on va parler de Flash. Nous allons voir comment faire un petit serveur qui écoute le port série, et qui renvoie les infos sur un socket que nous écouterons avec Flash. C’est parti!
(Lire la suite…)


Arduino #1 : fabrique ta (presque) wiimote!

Par Fabien, Mardi 6 avril 2010

arduino_header

Je vous propose un petit retour sur mes expérimentations autour de Arduino. On va créer une mini wiimote maison. Si si ! (Bon sans les boutons hein !)

Pour ce petit tuto nous aurons besoin de :

  • Un microcontrôleur Arduino
  • Un accéléromètre (le « 3 axes » de Sparkfun est très bien)
  • Un jeu de connecteur mâle.
  • Un peu d’étain
  • Un fer a souder pas pourri (ca vous évitera de transpirer pour souder, comme j’ai pu le faire…)

Compter 26euros pour la platine Arduino USB de base, une 20euros pour l’accéléromètre, et 35 centimes les 20 connecteurs. L’étain et le fer à souder ce trouvent chez votre papa/oncle/pote/voisin (sinon chez votre pépé).
(Lire la suite…)


uigfx project : Flex4 primitives library / Fireworks extension

Par Fabien, Mardi 9 février 2010

I just released a new project, called by Erick uigfx, that I have introduced in my previous post (in french).
So : it’s a Flex4 primitives’s library, which allows you to extend standard graphics primitives. It’s also one (and more soon) Fireworks extension to accelerate and improve the workflow between designer and developer.
The existence of this library have just this idea: improve the work processes between teams around a Flex4 project.
(Lire la suite…)


Flex4 : skin et primitives

Par Fabien, Vendredi 4 décembre 2009

bandeauskinprimitive

Dans le dernier article, nous avons fait un petit tour d’horizon du nouveau système de skin de Flex4. J’ai brièvement présenté EazeElement que j’utilise dans l’article. Nous allons maintenant rentrer un peu plus profondément dans les primitives, qui vous permettent de créer vos propres formes et autres éléments graphiques personnalisés.
(Lire la suite…)


MAX 09 – Où est passé le Text Layout Framework ?

Par Fabien, Jeudi 8 octobre 2009

pageLayoutProject

Une seule session concernant TLF ! “Sold out” très rapidement, et j’ai eu la chance d’avoir une place. Première impression à l’arrivée: je suis impressionné par la nombre de personnes en attente d’une place : un tas de gens s’agglutine devant la porte en espérant pouvoir entrer. Ok ! Je me faufile et j’entre… dans une toute petite salle !
(Lire la suite…)


FITC#09 : TwiiDee, WiiFlash and Rock ‘n’ Roll

Par Fabien, Lundi 2 mars 2009

La semaine dernière s’est déroulé le FITC à Amsterdam. Au cours de la session « Cool Shit! », Thibault a lâché en avant première une démo de la nouvelle monture de WiiFlash : vous allez voir ça envoie ! Il a aussi présenté TwiiDee, mon application pour manipuler des objets 3D à l’aide de wiimote. Malgré quelques heures de débug Vista / Air / Javascript, l’effet démo n’a pas manqué le rendez-vous :) . A noter pour la prochaine fois Thibault, toujours utiliser des piles neuves en présentation :D . Mais bon avec un peu de patience et de sang froid… ça a fini par rouler !!! Je vous laisse voir tout ça !


Reflex #2 : vous reprendrez bien un peu de IOC ?

Par Fabien, Jeudi 15 janvier 2009


Reflex intègre un système d’Injection de contenu, qui est l’une des représentations de l’IOC.
Nous allons voir ici à quoi cela sert, et comment le mettre en œuvre dans Reflex.

Si ce n’est déjà fait, je vous laisse jeter un œil sur la première partie de cette architecture, et de récupérer le swc avant de lire la suite.
(Lire la suite…)



Bad Behavior has blocked 334 access attempts in the last 7 days.