Archive pour la catégorie ‘[Dev] Flash / Flex / AIR…’
Par Fabien, Mardi 6 avril 2010

Suite de nos expérimentations! Cette fois on va parler de Flash. Nous allons voir comment faire un petit serveur qui écoute le port série, et qui renvoie les infos sur un socket que nous écouterons avec Flash. C’est parti!
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Tags :Arduino, Processing
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Par Fabien, Mardi 6 avril 2010

Je vous propose un petit retour sur mes expérimentations autour de Arduino. On va créer une mini wiimote maison. Si si ! (Bon sans les boutons hein !)
Pour ce petit tuto nous aurons besoin de :
- Un microcontrôleur Arduino
- Un accéléromètre (le « 3 axes » de Sparkfun est très bien)
- Un jeu de connecteur mâle.
- Un peu d’étain
- Un fer a souder pas pourri (ca vous évitera de transpirer pour souder, comme j’ai pu le faire…)
Compter 26euros pour la platine Arduino USB de base, une 20euros pour l’accéléromètre, et 35 centimes les 20 connecteurs. L’étain et le fer à souder ce trouvent chez votre papa/oncle/pote/voisin (sinon chez votre pépé).
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Tags :Arduino, Processing
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Par Erick, Vendredi 5 mars 2010

La gestion des States a été entièrement revue dans Flex 4. Déjà fervent utilisateur des states de flex2/3, j’ai entendu quelques critiques à leur propos, et il est vrai que les AddChild relativeTo et autres setEventHandler n’étaient peut-être pas… « idéaux »… Mais ils étaient utiles, car il est des situations, où au sein d’une application, l’utilisation d’états est bien plus « cohérente », voire performante, qu’une navigation « page à page » classique. Leur subtile utilité et leurs récentes améliorations, méritent de s’y intéresser.
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Tags :flex4, Spark, UI
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Par Erick, Vendredi 19 février 2010

Vous le savez surement, la beta de Flash Player 10.1 nous permet maintenant à nous aussi, practiciens de la flash platform, d’entrer dans l’ère de l’expérience tactile. « Pretty exciting »! pourrait-on s’exclamer, mais puisque l’air du temps est plutôt à l’identitaire national, faisons un effort et parlons « franc » : le multi-toucher, çà envoie bien du cervelas en croûte !!!
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Tags :AIR, FlashPlayer, Flex, multitouch
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Par Fabien, Mardi 9 février 2010
I just released a new project, called by Erick uigfx, that I have introduced in my previous post (in french).
So : it’s a Flex4 primitives’s library, which allows you to extend standard graphics primitives. It’s also one (and more soon) Fireworks extension to accelerate and improve the workflow between designer and developer.
The existence of this library have just this idea: improve the work processes between teams around a Flex4 project.
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Tags :Flex, graphics, primitives, skin, Spark, uigfx
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Par Fabien, Lundi 14 décembre 2009

Utiliser les schéma de déclaration XSD, s’avère souvent fort utile. Plus que l’autocompletion sur vos fichiers XML, l’apport des XSD se trouve avant tout dans le fait de qualifier et de valider vos fichiers. Dans Flex, bien que caché au fin fond du package rpc, la mécanique de lecture et de conversion XSD est bien là. Nous allons voir comment l’utiliser, et convertir vos objets AS3 vers XML (et vice versa), en suivant ces schémas de définition.
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Tags :Flex, tips, Tutoriels
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Par Fabien, Vendredi 4 décembre 2009

Dans le dernier article, nous avons fait un petit tour d’horizon du nouveau système de skin de Flex4. J’ai brièvement présenté EazeElement que j’utilise dans l’article. Nous allons maintenant rentrer un peu plus profondément dans les primitives, qui vous permettent de créer vos propres formes et autres éléments graphiques personnalisés.
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Tags :FlashBuilder, flex4, skinning, Tutoriels, UI Design
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Par Fabien, Vendredi 27 novembre 2009

Je vous propose un petit tour d’horizon de la création de compo personnalisés avec Flex4 et le skinning. Vous allez voir ! Comme moi, vous ne voudrez plus jamais faire de Flex3. Moi ça fait 5 mois… et j’en suis bien content !
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Tags :FlashBuilder, flex4, skinning, Tutoriels, UI Design
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Par Hervé, Vendredi 9 octobre 2009
Aoutch ! Rien que le titre fait un peu peur. L’idée de cette conférence est de présenter le framework JPA (Java Persistence API) et son utilisation dans le cadre d’un projet Flex avec BlazeDS ou LiveCycle Data Services.
Oui, c’est velu, mais ça passe.
A savoir que je n’ai pas assisté à la totalité de la conférence, pour pouvoir rencontrer plus de personnes sur les stands.
Que les non techniciens s’arrêtent ici, et ne cliquent pas sur « Lire la suite » sous peine de maux de tête.
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Tags :BlazeDS, Java, JPA, LiveCycle
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Par La Fabrick, Vendredi 9 octobre 2009
Voilà un résumé de la première journée : une énorme keynote, quelques conférences plus ou moins intéressantes…
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Tags :MAX
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