Archive pour la catégorie ‘[Dev] Flash / Flex / AIR...’

Proches de l’Ohio??? Les états esthètes de Flex4

Par Erick, Vendredi 5 mars 2010

Flex 4 States

La gestion des States a été entièrement revue dans Flex 4. Déjà fervent utilisateur des states de flex2/3, j’ai entendu quelques critiques à leur propos, et il est vrai que les AddChild relativeTo et autres setEventHandler n’étaient peut-être pas… “idéaux”… Mais ils étaient utiles, car il est des situations, où au sein d’une application, l’utilisation d’états est bien plus “cohérente”, voire performante, qu’une navigation “page à page” classique. Leur subtile utilité et leurs récentes améliorations, méritent de s’y intéresser.
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Caresse-toi le flex : FlashPlayer 10.1 et Multi-toucher

Par Erick, Vendredi 19 février 2010

gesturenotifierbandeau

Vous le savez surement, la beta de Flash Player 10.1 nous permet maintenant à nous aussi, practiciens de la flash platform, d’entrer dans l’ère de l’expérience tactile. “Pretty exciting”! pourrait-on s’exclamer, mais puisque l’air du temps est plutôt à l’identitaire national, faisons un effort et parlons “franc” : le multi-toucher, çà envoie bien du cervelas en croûte !!!

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uigfx project : Flex4 primitives library / Fireworks extension

Par Fabien, Mardi 9 février 2010

I just released a new project, called by Erick uigfx, that I have introduced in my previous post (in french).
So : it’s a Flex4 primitives’s library, which allows you to extend standard graphics primitives. It’s also one (and more soon) Fireworks extension to accelerate and improve the workflow between designer and developer.
The existence of this library have just this idea: improve the work processes between teams around a Flex4 project.
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Object to XML to Object : conversion XSD

Par Fabien, Lundi 14 décembre 2009

back

Utiliser les schéma de déclaration XSD, s’avère souvent fort utile. Plus que l’autocompletion sur vos fichiers XML, l’apport des XSD se trouve avant tout dans le fait de qualifier et de valider vos fichiers. Dans Flex, bien que caché au fin fond du package rpc, la mécanique de lecture et de conversion XSD est bien là. Nous allons voir comment l’utiliser, et convertir vos objets AS3 vers XML (et vice versa), en suivant ces schémas de définition.
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Flex4 : skin et primitives

Par Fabien, Vendredi 4 décembre 2009

bandeauskinprimitive

Dans le dernier article, nous avons fait un petit tour d’horizon du nouveau système de skin de Flex4. J’ai brièvement présenté EazeElement que j’utilise dans l’article. Nous allons maintenant rentrer un peu plus profondément dans les primitives, qui vous permettent de créer vos propres formes et autres éléments graphiques personnalisés.
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Flex4 : composant personnalisé et skinning

Par Fabien, Vendredi 27 novembre 2009

backcompo

Je vous propose un petit tour d’horizon de la création de compo personnalisés avec Flex4 et le skinning. Vous allez voir ! Comme moi, vous ne voudrez plus jamais faire de Flex3. Moi ça fait 5 mois… et j’en suis bien content !
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MAX 2009 - JPA, BlazeDS et LiveCycle DS

Par Hervé, Vendredi 9 octobre 2009
ca pique!

Aoutch ! Rien que le titre fait un peu peur. L’idée de cette conférence est de présenter le framework JPA (Java Persistence API) et son utilisation dans le cadre d’un projet Flex avec BlazeDS ou LiveCycle Data Services.

Oui, c’est velu, mais ça passe.

A savoir que je n’ai pas assisté à la totalité de la conférence, pour pouvoir rencontrer plus de personnes sur les stands.

Que les non techniciens s’arrêtent ici, et ne cliquent pas sur “Lire la suite” sous peine de maux de tête.
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MAX 09 - Ça annonce !

Par laFabrickTeam, Vendredi 9 octobre 2009
arrivée à max

Voilà un résumé de la première journée : une énorme keynote, quelques conférences plus ou moins intéressantes…
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MAX 09 - Le multitouch

Par laFabrickTeam, Vendredi 9 octobre 2009
table multitouch

Un conférence sur le multitouch, un thème qui nous tenait à coeur pour cet événement !

MAX a été l’occasion pour Adobe d’aborder le multitouch de manière plus détaillée. En effet, le matériel commence à devenir disponible pour le grand public et le succès de l’iPhone montre déjà l’intérêt des utilisateurs pour ce type d’interactions et la nécessité d’anticiper cette composante dans la conception des nouvelles Interfaces Homme Machine.

Nous résumerons ici deux conférences auxquelles nous avons pu assister : la première “officielle” assurée par une personne du groupe Cynergy, relativement générale et montrant quelques exemples intéressants. La seconde, appelée “unconference”, assurée par une personne d’Adobe, en charge de la prise en compte du multitouch au niveau du Flash Player 10.1, celle-ci plus technique et orientée sur les bonnes pratiques, particulièrement intéressantes.

Essayons de ressortir les principales idées et conclusions de tout cela.

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MAX 09 - Où est passé le Text Layout Framework ?

Par Fabien, Jeudi 8 octobre 2009

pageLayoutProject

Une seule session concernant TLF ! “Sold out” très rapidement, et j’ai eu la chance d’avoir une place. Première impression à l’arrivée: je suis impressionné par la nombre de personnes en attente d’une place : un tas de gens s’agglutine devant la porte en espérant pouvoir entrer. Ok ! Je me faufile et j’entre… dans une toute petite salle !
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