Archive pour la catégorie ‘[Dev] Flash / Flex / AIR…’
Par Hervé, Vendredi 20 août 2010
Vous avez certainement pu remarquer l’apparition attendue de la fonctionnalité d’exécution de code natif parmi les nouveautés de AIR 2.0. Les NativeProcess permettent d’étendre significativement les possibilités offertes par une application AIR.
Mais, l’un des gros atouts d’Adobe AIR résidant dans sa nature multi-plateforme, il serait dommage de restreindre l’installation de votre application à un seul système d’exploitation… ça tombe bien, Java aussi est multi-plateforme (c’est bien l’open source) : OK du coup comment j’appelle du Java depuis mon AIR ?
Explications…
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Tags :AIR, Flex, JAR, Java, maven, NativeProcess
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Par Fabien, Vendredi 23 juillet 2010

Je viens de rajouter une petite primitive bien utile dans
la librairie UIGFX :
DashedLine, qui, comme son nom l’indique (ou pas), permet d’avoir une ligne pointillée.
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Tags :flex4, primitives, Spark, uigfx
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Par Hervé, Mercredi 14 juillet 2010

Pour ceux d’entre vous qui ont eu la chance de passer à Flex 4, vous avez peut-être la même tendance que moi à chercher à éviter le préfixe <mx:> dans vos skins… Spark, quand tu nous tiens… Quoi qu’il en soit, certains types de composants n’ont pas été réécris pour Spark. Pourquoi ? Parce l’architecture Spark propose quelque chose de top : les layouts. Et les layouts, c’est vaaaachement bien.
Explication…
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Tags :architecture, AS3, Flex, flex4, MVC, Spark, UI Design
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Par Fabien, Mardi 4 mai 2010
If you were luck enough to use a multitouch application, did you ever have the idea that it would be interesting to use some circular interface components?
As interface space management is easier to achieve on large multitouch tables, I had the idea to develop a CircularSlider component, using my primitive UIGFX library, including the Pie primitive.
Let see how it works…
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Tags :component, FlashBuilder, Flex, flex4, Spark, uigfx
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Par Fabien, Mardi 6 avril 2010

Suite de nos expérimentations! Cette fois on va parler de Flash. Nous allons voir comment faire un petit serveur qui écoute le port série, et qui renvoie les infos sur un socket que nous écouterons avec Flash. C’est parti!
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Tags :Arduino, Processing
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Par Fabien, Mardi 6 avril 2010

Je vous propose un petit retour sur mes expérimentations autour de Arduino. On va créer une mini wiimote maison. Si si ! (Bon sans les boutons hein !)
Pour ce petit tuto nous aurons besoin de :
- Un microcontrôleur Arduino
- Un accéléromètre (le « 3 axes » de Sparkfun est très bien)
- Un jeu de connecteur mâle.
- Un peu d’étain
- Un fer a souder pas pourri (ca vous évitera de transpirer pour souder, comme j’ai pu le faire…)
Compter 26euros pour la platine Arduino USB de base, une 20euros pour l’accéléromètre, et 35 centimes les 20 connecteurs. L’étain et le fer à souder ce trouvent chez votre papa/oncle/pote/voisin (sinon chez votre pépé).
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Tags :Arduino, Processing
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Par Erick, Vendredi 5 mars 2010

La gestion des States a été entièrement revue dans Flex 4. Déjà fervent utilisateur des states de flex2/3, j’ai entendu quelques critiques à leur propos, et il est vrai que les AddChild relativeTo et autres setEventHandler n’étaient peut-être pas… « idéaux »… Mais ils étaient utiles, car il est des situations, où au sein d’une application, l’utilisation d’états est bien plus « cohérente », voire performante, qu’une navigation « page à page » classique. Leur subtile utilité et leurs récentes améliorations, méritent de s’y intéresser.
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Tags :flex4, Spark, UI
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Par Erick, Vendredi 19 février 2010

Vous le savez surement, la beta de Flash Player 10.1 nous permet maintenant à nous aussi, practiciens de la flash platform, d’entrer dans l’ère de l’expérience tactile. « Pretty exciting »! pourrait-on s’exclamer, mais puisque l’air du temps est plutôt à l’identitaire national, faisons un effort et parlons « franc » : le multi-toucher, çà envoie bien du cervelas en croûte !!!
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Tags :AIR, FlashPlayer, Flex, multitouch
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Par Fabien, Mardi 9 février 2010
I just released a new project, called by Erick uigfx, that I have introduced in my previous post (in french).
So : it’s a Flex4 primitives’s library, which allows you to extend standard graphics primitives. It’s also one (and more soon) Fireworks extension to accelerate and improve the workflow between designer and developer.
The existence of this library have just this idea: improve the work processes between teams around a Flex4 project.
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Tags :Flex, graphics, primitives, skin, Spark, uigfx
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Par Fabien, Lundi 14 décembre 2009

Utiliser les schéma de déclaration XSD, s’avère souvent fort utile. Plus que l’autocompletion sur vos fichiers XML, l’apport des XSD se trouve avant tout dans le fait de qualifier et de valider vos fichiers. Dans Flex, bien que caché au fin fond du package rpc, la mécanique de lecture et de conversion XSD est bien là. Nous allons voir comment l’utiliser, et convertir vos objets AS3 vers XML (et vice versa), en suivant ces schémas de définition.
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Tags :Flex, tips, Tutoriels
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