Archive pour la catégorie ‘[Dev] Flash / Flex / AIR…’

Barcamp Lyon : Mix-IT, Flex, Java, PHP, JS, Cloud… (et chips)

Par Hervé, Vendredi 8 juillet 2011

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Ayant eu l’honneur et l’avantage de participer au BarCamp Summer Lyon, je vous propose un petit retour d’expérience sur cette excellente initiative d’un ensemble d’assoc’ actives de la région lyonnaise :

L’objectif : donner l’opportunité à chacun de présenter un sujet qu’il connaît ou sur lequel il souhaite échanger librement. Les choix de sujets étaient proposés sur une base de volontariat, les sujets retenus votés à la gommette comme au bon vieux temps (comme on aime quoi).

Le public était quasi-exclusivement technique (à l’évidence), issus de SSII / éditeurs, et composé d’architectes, développeurs web, coach agile, chefs de projets, entrepreneurs…

En résumé, un bon rythme, des sujets « en vogue » avec échanges constructifs sur les intérêts / risques de chaque techno ou méthodo.

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Fireworks + Javascript = Spark Skin Pleasure !

Par Erick, Jeudi 23 juin 2011

Copier le MXML / FXG dans le ClipBoard

J’pensais pas faire ça aujourd’hui…, mais bon… moultes skins Spark à tomber : j’ai décidé de me helper myself et de gagner de l’argent ( enfin du temps pour commencer ). Du coup est née la petite commande Fireworks copyMXMLSelectionToClipboard, qui comme son nom l’indique presque, permet de copier une sélection dans Fireworks directement en MXML dans le ClipBoard. Elle est pas belle la vie ?!

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Make me Fluid

Par Fabien, Vendredi 27 mai 2011


Vous vous souvenez peut-être de
l’ancien site web de Paul Neave ? Autour de 2004 il me semble. Une perle du Web 1.0 ou les bordures du site ce tordaient au moindre passage de la souris. C’est un de ces sites qui, à l’époque, me faisait dire que Flash c’était cool.

Il y a quelques temps, suivant les travaux de Philippe Elsass (@elsassph) sur les algos de dessin, j’ai entrepris de nouveaux travaux sur le sujet. Dans une librairie de primitives pour Flex4 d’abord, avec UIGFX, et puis rapidement pour rendre plus… « fluides » mes skins d’application, façon Neave.
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ORM, Hibernate et contrariétés…

Par Hervé, Samedi 26 février 2011

 

L’ORM, Object-Relational-Mapping ou, dans la langue de Molière (ou presque), Mapping Objet Relationnel est un concept en vogue depuis longtemps, choisi par les équipes d’architectes techniques de tous poils, préconisé par des consultants de tous horizons. 

Après quelques années à développer des « applications d’entreprise », j’ai eu l’occasion d’aboutir un constat : pourquoi se compliquer la vie avec un ORM quand on peut faire plus simple, plus rapide et au moins aussi maintenable ?

Cet article est une occasion de partager cette analyse avec vous, et (re)déclencher un vieux débat sur lequel je n’ai que rarement eu l’occasion de consulter des discussions en français.

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MdaME, ma résolution 2011 de génération de code AS3

Par La Fabrick, Mardi 11 janvier 2011

Voilà quelques temps que nous nous activions sans donner de nouvelles…, il est temps de corriger tout ça.
Aussi, pour démarrer cette nouvelle année du bon pied, La Fabrick vous propose une petite application de génération de code AS3 à partir d’un schéma XSD.

Ce petit outil nous a été utile pour pas mal de projets développés pour nos premiers clients, alors pourquoi ne pas vous en faire profiter ? Peut-être deviendrez-vous aussi MdaME-addict ?

Retrouvez toutes les infos sur http://mdame.lafabrick.com


RollingFileTarget pour AIR 2.0 : let’s roll !

Par Hervé, Jeudi 21 octobre 2010

Flex Logging API

Pour ceux qui utilisent l’API de logging de Flex, au sein d’une application AIR ont certainement remarque qu’il manquait cruellement une Target « fichier » pour tracer dans un fichier texte (même si le résultat de la fonction trace se retrouve enfoui quelque part dans les tréfonds du répertoire de données du Flash Player).

Pour ceux qui se sont posés cette question, vous êtes sans doute tombés (Ô joie) sur la FileTarget de notre ami Mike Chambers dans l’AS3 core lib.

Pour ceux qui se sont demandé s’il y avait un équivalent du RollingFileAppender de log4j en Flex (j’espère qu’il en reste, sinon restez, c’est bien quand même !), eh bien vous êtes certainement tombés sur l’ensemble vide.

N’y tenant plus, j’ai craqué sur une extension de la FileTarget pour créer le RollingFileTarget. Vous en voulez ?
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AIR 2 : appeler un JAR exécutable via un NativeProcess

Par Hervé, Vendredi 20 août 2010

Vous avez certainement pu remarquer l’apparition attendue de la fonctionnalité d’exécution de code natif parmi les nouveautés de AIR 2.0. Les NativeProcess permettent d’étendre significativement les possibilités offertes par une application AIR.
Mais, l’un des gros atouts d’Adobe AIR résidant dans sa nature multi-plateforme, il serait dommage de restreindre l’installation de votre application à un seul système d’exploitation… ça tombe bien, Java aussi est multi-plateforme (c’est bien l’open source) : OK du coup comment j’appelle du Java depuis mon AIR ?
Explications…
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Primitive DashedLine : une petite ligne bien utile

Par Fabien, Vendredi 23 juillet 2010


Je viens de rajouter une petite primitive bien utile dans la librairie UIGFX : DashedLine, qui, comme son nom l’indique (ou pas), permet d’avoir une ligne pointillée.
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Flex 4 et les layouts – Faire une ViewStack « pure » Spark

Par Hervé, Mercredi 14 juillet 2010

layouts
Pour ceux d’entre vous qui ont eu la chance de passer à Flex 4, vous avez peut-être la même tendance que moi à chercher à éviter le préfixe <mx:> dans vos skins… Spark, quand tu nous tiens… Quoi qu’il en soit, certains types de composants n’ont pas été réécris pour Spark. Pourquoi ? Parce l’architecture Spark propose quelque chose de top : les layouts. Et les layouts, c’est vaaaachement bien.

Explication…
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UIGFX practice : a CircularSlider component

Par Fabien, Mardi 4 mai 2010

If you were luck enough to use a multitouch application, did you ever have the idea that it would be interesting to use some circular interface components?
As interface space management is easier to achieve on large multitouch tables, I had the idea to develop a CircularSlider component, using my primitive UIGFX library, including the Pie primitive.
Let see how it works…
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