MAX 09 - Sneak Peeks !

Ah oui, au fait, juste avant de commencer : un mot sur les Awards. Nous avons eu droit à une présentation des MAX Awards par Mark Hamil juste avant la session Sneak Peeks. On ne reviens pas dessus tellement nous avons trouvé ça pauvre en information. Nous sommes certains que les projets choisis sont effectivement géniaux, mais nous n’avons vraiment pas eu l’occasion d’en voir suffisamment et d’en entendre parler leurs concepteurs pour se faire une quelconque idée de la chose.
Voici plutôt un aperçu de ces Sneak Peeks particulièrement intéressants sur les innovations en cours chez Adobe. Le principe est simple : prenez Mark Hamil (Luke Skywalker pour les intimes) comme présentateur qui ne comprend rien aux technologies montrées, déguisez les ingénieurs Adobe en chevaliers de l’empire, Chewbacca ou princesse Leïa et vous obtenez un show de geek vraiment sympa et impressionnant.
Principe
Chaque équipe passe présenter son projet et doit rivaliser d’idées innovantes pour obtenir les clameurs de la foule en folie. Ca va vite, ils font souvent des blagues et vont parfois jusqu’à scénariser la présentation. C’est vraiment excellent ! Les infos passent très bien, on ne s’ennuie pas… Voyons voir.
Mobile
L’équipe mobile nous a présenté un jeu multi-joueurs utilisable depuis différents terminaux mobiles (Palm, Google Android, Nokia…), une application AIR sur portable et en mode web sur PC. Le principe technique est que ce jeu s’exécute côté serveur et que les images du jeu sont envoyées en streaming sur les terminaux (un peu comme une vidéo YouTube). Chaque commande est également envoyée au serveur pour lui permettre de calculer le comportement attendu pour le joueur.
Même si la technicité est certainement élevée et innovante, la pauvre bande passante du Wi-Fi disponible a montré les lacunes de l’outil. L’intérêt reste à notre sens assez limité, bien que nous ne soyons pas des spécialistes du jeu en ligne. On salue quand même la performance (faut le faire non ?)
Flash

La démo Flash est assurée par Chewbacca en personne. Il nous montre comment la future version de Flash Professionnel permettra de générer des animations de formes à l’aide d’un moteur physique pour leur donner un aspect particulièrement réaliste. L’exemple ci-après est réalisé à partir de dessins de formes vectoriel et d’activation de quelques cases à cocher…
On vous laisse imaginer les possibilités offertes au designer pour réaliser des animations réalistes et relativement complexes en quelques clics, c’est vraiment intéressant pour le monde de la création.
Flex pour mobile
Cette fois, c’est princesse Leia qui procède à la présentation d’un développement en environnement Flex avec le framework mobile. Concrètement, il/elle utilise des composants liste et champ de recherche, compile et lance une application ressemblant plus que fortement à une application iPhone de recherche et affichage d’informations.

Le résultat, affiché sur un iPhone (forcément…), est particulièrement réussi, très réactif. C’est impressionnant, en tant que développeurs Flex de voir la simplicité du développement Flex apportée sur un environnement de ce type !
Photoshop
On ne sait plus à quoi s’attendre sur Photoshop. Le logiciel vit depuis un certain temps, et pourtant cette présentation nous a laissé sur le c… pardon, pantois.
Concrètement, l’équipe a travaillé sur une fonctionnalité de gommage intelligent (mathpatch), interprétant la globalité de l’image pour remplacer le contenu supprimé par un contenu particulièrement réaliste. Le résultat est absolument hallucinant. Vous pouvez supprimer le fameux fil électrique qui rature le beau bâtiment à présent.
Ce fonctionnement a carrément été appliqué à des parties d’images : la démonstration montre le conférencier supprimer une usine de la vue de la photos. 20% de l’image est recomposée automatiquement. On constate déjà un peu plus l’intervention de la machine, mais en faisant attention. Bluffant !
Fireworks
L’équipe Fireworks a présenté une fonctionnalité de retour arrière sur ses actions de manière ciblée. Concrètement, vous travaillez sur une partie de votre image, puis une seconde et ne voulez annuler que les changements effectués sur la première partie, mais pas sur la seconde, vous pouvez sélectionner ladite première partie et annuler uniquement ces changements : particulièrement pratique pour les designers habitués à ce genre d’outils !
Dreamweaver
Nous n’avons pas particulièrement l’utilisation de Dreamweaver habituellement, mais on retient cette démonstration, particulièrement intéressante pour l’utilisation de la nouvelle norme HTML 5.
En l’occurrence, une nouvelle spécification est sortie (HTML 5) intégrant notamment un notion de Canvas, des interactions et animations pouvant être définies pour ce canvas. Adobe montre une forte volonté de tirer partie de cette nouvelle solution en permettant un copier coller depuis Flash dans Dreamweaver d’une animation Flash, Dreamweaver la transformant en animation native Canvas.
L’intérêt ? Pas de Flash Player, des performances excellentes, et une adéquation parfaite aux standards. Une excellente initiative pour tenter de se rapprocher du standard plutôt que chercher à l’évincer.
AIR : Rome
Attention, énorme application. Le conférencier nous présente un outil à l’ergonomie particulièrement réfléchie et léchée regroupant en quelque sorte le principale de chaque outil d’Adobe. Vous pouvez dessiner en vectoriel (Illustrator / Fireworks), ajouter des animations (Flash), importer des calques Photoshop, ajouter des écrans et créer une interaction type navigation entre écrans (Flash Catalyst).
Enfin, vous pouvez exporter votre travail en SWF, AIR, SVG, image, page HTML, PDF… Tout cela étant, également fonctionnel en mode Internet : il y avait de la bave sur les sièges…
Pour nous, c’est le vainqueur. C’est absolument impressionnant à voir ! Ca montre notamment les capacités offertes par AIR et confirme son positionnement sur une application Internet mêlée à une application de bureau.
Tags: AIR, Flex, MAX, Sneak Peeks

--> 9 octobre 2009 ( 12:53 )
En effet, AIR : Rome est très très impressionnant !
Il doit y avoir une sacrée équipe de malade chez Adobe quand même.
--> 9 octobre 2009 ( 12:57 )
4 mecs pendant 1 an…. moi je dis bravo ! Des tueurs à gages les gars pour tomber le truc en si peu de temps.