MAX 09 - Ça annonce !


arrivée à max

Voilà un résumé de la première journée : une énorme keynote, quelques conférences plus ou moins intéressantes…

La Keynote

La volonté d’Adobe d’être présent sur tous les écrans, quelque soit leurs tailles et leurs résolutions. Ça ressemble presque à une déclaration universelle. On se rappelle de l’annonce en mai 2008 de l’open screen project qui, à l’époque, laissait pas mal de place à la spéculation. Aujourd’hui, les choses se mettent en place… Pas moins de 42 partenaires dont Google, RIM, HTC, Docomo… et des annonces qui permettent de mieux comprendre où Adobe veut aller.

Le flash player 10.1.

Quelques nouvelles fonctionnalités comme le support du Multitouch, un meilleur support du P2P mais surtout un énorme travail sur les performances du player afin que ce dernier puisse tourner sur les mobiles et les notebook.

  • Réduction de l’empreinte mémoire du player
  • Meilleur gestion de la consommation électrique
  • Amélioration du rendu et des performance vidéo

Tout porte à croire qu’on assiste à la fin de FlashLite… On va enfin avoir le même player partout et tout le monde pourra avoir la même expérience quelque soit le terminal.

AIR 2.0

Adobe semble avoir écouté un peu la communauté. Pas mal de nouveautés et d’améliorations concernant l’intégration et la communication avec le système. Avec cette version, un développeur AIR va pouvoir facilement développer de l’application native Mac, PC, ou Linux, en fonction de son système.

  • Possiblité de lancer et discuter avec des process natifs
  • Support des unités de stockages (et de leur branchement)
  • Prise en charge du multiTouch
  • Accès au données du microphone.

Les outils de la Flash Platform

FlashBuilder se positionne comme un éditeur de code avancé pour ActionScript, y compris quand on développe en flash. Adobe a donc amélioré les liens entre ces IDE pour faciliter les aller-retour. Idem avec Flash Catalyst qui se positionne comme un outils à deux faces.

Faciliter l’intégration d’un design provenant d’un produit Adobe et faire le pont entre designer et développeur (avec un format de projet commun)

Permettre de faire du prototypage rapide d’interactions (l’équivalent de ce qu’offre Fireworks en terme de prototypage de site web)

L’iPhone

Un des grands absents de l’Open Screen Project est en effet Apple. Adobe ouvre enfin la porte du temple de l’iPhone à ses développeur en permettant d’exporter ses application flash au format iPhone. On est encore loin du flash dans l’iPhone mais c’est quand même un premier pas. (Bientôt) fini donc, XCode et Mac pour faire des applications iPhone… En ça aussi, c’est plutôt une bonne nouvelle. Concrètement, Adobe est parti sur LLVM (qu’il utilise déjà pour Alchemy). Pour plus de détails voir cet article.

Et la Creative suite dans tout ça…

Comme l’année dernière à Milan, on nous parle vite fait de la Creative Suite.

avatar

Le producteur d’Avatar, le prochain film de James Cameron, présente comment les différents outils de la suite interviennent lors de la création d’un film comme Avatar, de la création des textures 3D sous Photoshop à la post production avec AfterEffects.

Et parce qu’on a été sage, on a droit à quelques scènes d’avatar en 3D… Ca promet !





Conclusion

Un mot-clé : “multi” ;

  • multi-écrans (Open Screen),
  • multi-cast (P2P),
  • multi-touch,
  • multi-langues (TLF),
  • multi-disciplines (création, développement).

Le tout en se donnant les moyens de faire fonctionner tout ça : AIR 2.0, Flash Player 10.1 et amélioration des outils vers plus de productivité.


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2 commentaires ...

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  1. AL [...] /
    -->

    Merci les gars ….
    Ca fait du bien pour ceux qui sont resté au pays ;-)

    PS: Pensez à ramener des Donuts

  2. Armetiz /
    -->

    Oh les petits veinards !
    Profiter bien du voyage et des sessions ! ;)


Soit pas timide...

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