Data visualization : BeeDocs 3D TimeLine Concept


Si les interfaces 3D permettent de très jolis effets graphiques ( whitevoid par exemple ) , j’ai vu peu d’exemples dans lesquels la 3D apportait une réelle amélioration en terme « d’ergonomie ». Dans la présentation qui suit, BeeDocs propose un intéressant concept de visualisation 3D de chronologies.

BeeDocs 3D Timeline Concept

On dirait que les rotations 3D de FP10 arrivent à point… ;-p

Et vous ? vous z’en connaissez des exemples d’interfaces « utilement » en 3D ???

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6 commentaires ...

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  1. switcherdav /
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    Trop bon le bureau du type avec les briques rouge, on se croirait chez Adobe … en plus y’a un mac, y’a pas c’est forcément des gens biens … pour ce qui est de l’intérêt de la 3D en terme d’ergonomie, je pense qu’il va falloir encore un peu de temps, mais c’est vrai que les effets de flip dans le dashboard de mac os x sont vraiment appréciables visuellement et permette d’avoir de faire des parallèles avec le monde réel

  2. Hadrien /
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    Simple / Efficace : http://www.karimzariffa.com/

  3. Erick /
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    @switcherDev : content que leur déco et leur ordi t’aient plu… moi je suis pas fan de sa cravate!
    sinon je suis un peu d’accord pour les dashboards sur les ordi de gens forcément bien.

    @Hadrien : oui c’est très bien fait, mais je trouve pas que la 3D y apporte quelque chose « d’utile »

  4. Imarkahann /
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    Vous vous souvenez ?
    http://www.youtube.com/watch?v=M0ODskdEPnQ

    Un bureau sur un moteur 3D/physique qui je trouve apportait de vrais nouveautés dans la manipulations d’éléments comme ça.

    Je ne sais pas ce que ça donne actuellement d’ailleurs
    Des nouvelles ?

  5. louis /
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    plutôt d’accord avec toi Eric, mais la recherche d’image avec Cooliris (http://www.cooliris.com/) c’est pluôt agréable :)

  6. Erick /
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    @Imarkahann : Le projet semble avancer : , mais tout le monde ne semble http://www.youtube.com/watch?v=kQL9V2dnKFY » rel= »nofollow »>pas fan du principe ;)

    @louis : je connaissais pas, c’est vrai que çà à l’air plutôt joli :) on retrouve l’idée de la profondeur pour « agrandir » le champ de vision… mais vu qu’aucun détail n’est mis en valeur, çà revient un peu à le garder en « 2D » non ?


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