Moteur physique : Box2DFlashAS3 , de la concurrence pour APE…

Box2DFlashAS3 est un portage AS3 d’un __moteur physique__ développé en C++ par Erin Catto’s Box2D ).

Les exemples sont impressionnants !!!


Box2DFlashAS3 est un portage AS3 d’un __moteur physique__ développé en C++ par Erin Catto’s Box2D ).

Les exemples sont impressionnants !!!

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--> 17 novembre 2007 ( 9:32 )
Les démos sont super sympa et le moteur réagi bien
Par contre quand on regarde le code de plus prêt… on voit que le codeur n’a aucune habitude de coder avec une nomenclature ECMASCript… j’aime vraiment pas le nom des classes, méthodes, pas de majuscule sur le nom des classes mais à l’inverse des majuscules partout sur les noms de méthodes etc.. pas génial de relire et d’utiliser ce genre de code à mon sens !
--> 18 novembre 2007 ( 15:55 )
Il est vrai que le moteur travaille très bien, je ne saurais d’ailleurs pas départagé APE de celui-là.
Par rapport à la manière dont sont nommées les classes et méthodes, c’est vrai qu’il y a plus agréable. C’est assez bizarre comme manière justement. Dans ma jeunesse (…), lorsque je codais en C++, il était préconisé de mettre une majuscule au nom de la classe et même d’y rajouter un "C" ce qui nous donnez par exemple "CB2Pair". Pour les méthodes, il fallait une minuscule au début et une majuscule au début des mots composants le nom. Par exemple "fairePivoter()".
Du coup, il doit suivre (ou pas) un drôle de PQL.
--> 18 novembre 2007 ( 18:52 )
C’est clair que quelqu’un qui appelle son moteur ‘Box2DFlashAS3′ doit avoir quelque soucis de « nommage »
--> 19 novembre 2007 ( 11:14 )
très impressionnant en tout cas…