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	<title>Commentaires sur : APE : mise en pratique</title>
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	<description>Laboratoire d&#039;interfaces riches (Flex, Flash, Air ...)</description>
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		<title>Par : kikko</title>
		<link>http://www.lafabrick.com/blog/2007/09/28/205-ape-mise-en-pratique/comment-page-1/#comment-190</link>
		<dc:creator>kikko</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2007 13:16:37 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;merci pour ce tuto !&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>merci pour ce tuto !</p>
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		<title>Par : fab</title>
		<link>http://www.lafabrick.com/blog/2007/09/28/205-ape-mise-en-pratique/comment-page-1/#comment-160</link>
		<dc:creator>fab</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 11:31:07 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Merci pour ces retours, ca fait plaisir !&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; @lutaseb : concernant la détection de collision, celle-ci est intrinsèque au moteur physique. Globalement, le principe d&#039;APE est de définir un monde physique, avec toutes les particularitées qui le compose, et les &quot;phénomènes&quot; physiques sont gérés de manière automatique par le moteur.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Autre piste pour aller plus loin dans APE : regardez de plus près le méthode setDisplay de AbstractParticle ( &lt;a href=&quot;http://www.cove.org/ape/docs/api/org/cove/ape/AbstractParticle.html&quot; title=&quot;http://www.cove.org/ape/docs/api/org/cove/ape/AbstractParticle.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;www.cove.org/ape/docs/api...&lt;/a&gt; ). Celle-ci vous permet de définir une particule abstraite, et de lui associer un DisplayObject (une image, un composant, un conteneur, ...). Du coup APE devient carrement fun, et vous permet de faire plus qu&#039;un flipper !&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour ces retours, ca fait plaisir !</p>
<p> @lutaseb : concernant la détection de collision, celle-ci est intrinsèque au moteur physique. Globalement, le principe d&#8217;APE est de définir un monde physique, avec toutes les particularitées qui le compose, et les &quot;phénomènes&quot; physiques sont gérés de manière automatique par le moteur.</p>
<p> Autre piste pour aller plus loin dans APE : regardez de plus près le méthode setDisplay de AbstractParticle ( <a href="http://www.cove.org/ape/docs/api/org/cove/ape/AbstractParticle.html" title="http://www.cove.org/ape/docs/api/org/cove/ape/AbstractParticle.html" rel="nofollow"></a><a href="http://www.cove.org/ape/docs/api.." rel="nofollow">http://www.cove.org/ape/docs/api..</a>. ). Celle-ci vous permet de définir une particule abstraite, et de lui associer un DisplayObject (une image, un composant, un conteneur, &#8230;). Du coup APE devient carrement fun, et vous permet de faire plus qu&#8217;un flipper !
 </p>
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		<title>Par : lutaseb</title>
		<link>http://www.lafabrick.com/blog/2007/09/28/205-ape-mise-en-pratique/comment-page-1/#comment-132</link>
		<dc:creator>lutaseb</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 16:29:03 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;ahhhhhh moi qui suis pas matheux ca fait plaisir de voir des implémentations de ce style.&lt;br /&gt; Question: ce moteur rend il plus simple les détections de collision, à savoir que les tests de proximité...c est un peu la folie furieuse quand même.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ahhhhhh moi qui suis pas matheux ca fait plaisir de voir des implémentations de ce style.<br />
 Question: ce moteur rend il plus simple les détections de collision, à savoir que les tests de proximité&#8230;c est un peu la folie furieuse quand même.</p>
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		<title>Par : nicoptere</title>
		<link>http://www.lafabrick.com/blog/2007/09/28/205-ape-mise-en-pratique/comment-page-1/#comment-113</link>
		<dc:creator>nicoptere</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2007 07:53:47 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Salut, &lt;br /&gt; bravo pour ce blog de qualité (que je découvre) et merci de proposer un exemple un peu poussé avec APE. &lt;br /&gt; j&#039;en étais toujours à faire des particules et des ressorts ce qui est bien mais pas top...&lt;br /&gt; merci&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut, <br />
 bravo pour ce blog de qualité (que je découvre) et merci de proposer un exemple un peu poussé avec APE. <br />
 j&#8217;en étais toujours à faire des particules et des ressorts ce qui est bien mais pas top&#8230;<br />
 merci</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>Par : Fab</title>
		<link>http://www.lafabrick.com/blog/2007/09/28/205-ape-mise-en-pratique/comment-page-1/#comment-112</link>
		<dc:creator>Fab</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 12:32:29 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Oups !... Erreur ! &lt;br /&gt; Je viens de me rendre compte que j&#039;avais réalisé cette exemple avec la version 0.3 d&#039;APE... grosse erreur désolé... &lt;br /&gt; La réponse ce trouve avec la classe Group. APEngine permet d&#039;ajouter un Group, ce group référençant les particules et contraintes.&lt;br /&gt; Vous devez dons créer un nouveau group. A chaque particule ou contraintes, vous devez l&#039;ajouter a votre group (monGroup.addPArticle(...); addConstraint(...) ;). &lt;br /&gt;Et au final ajouter le groupe au moteur (APEngine.addGroup(monGroup); ) &lt;br /&gt; Bon je corrige tout ça dès Lundi. Encore une fois pardon !&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oups !&#8230; Erreur ! <br />
 Je viens de me rendre compte que j&#8217;avais réalisé cette exemple avec la version 0.3 d&#8217;APE&#8230; grosse erreur désolé&#8230; <br />
 La réponse ce trouve avec la classe Group. APEngine permet d&#8217;ajouter un Group, ce group référençant les particules et contraintes.<br />
 Vous devez dons créer un nouveau group. A chaque particule ou contraintes, vous devez l&#8217;ajouter a votre group (monGroup.addPArticle(&#8230;); addConstraint(&#8230;) <img src='http://www.lafabrick.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . <br />Et au final ajouter le groupe au moteur (APEngine.addGroup(monGroup); ) <br />
 Bon je corrige tout ça dès Lundi. Encore une fois pardon !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Misterniark</title>
		<link>http://www.lafabrick.com/blog/2007/09/28/205-ape-mise-en-pratique/comment-page-1/#comment-111</link>
		<dc:creator>Misterniark</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Sep 2007 18:01:21 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;heuu dit moi, comment ton code fais t&#039;il pour fonctionner alors que addParticle n&#039;est pas une  methode de la classe APEngine ???&lt;br /&gt; en tous cas chez moi ca compile pas.&lt;br /&gt; ( ape 0.45)&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>heuu dit moi, comment ton code fais t&#8217;il pour fonctionner alors que addParticle n&#8217;est pas une  methode de la classe APEngine ???<br />
 en tous cas chez moi ca compile pas.<br />
 ( ape 0.45)</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Par : Misterniark</title>
		<link>http://www.lafabrick.com/blog/2007/09/28/205-ape-mise-en-pratique/comment-page-1/#comment-110</link>
		<dc:creator>Misterniark</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Sep 2007 11:38:08 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Un grand merci, ca manquais vraiment !&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un grand merci, ca manquais vraiment !
 </p>
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