5 mar 2010
par Erick

La gestion des States a été entièrement revue dans Flex 4. Déjà fervent utilisateur des states de flex2/3, j’ai entendu quelques critiques à leur propos, et il est vrai que les AddChild relativeTo et autres setEventHandler n’étaient peut-être pas… “idéaux”… Mais ils étaient utiles, car il est des situations, où au sein d’une application, l’utilisation d’états est bien plus “cohérente”, voire performante, qu’une navigation “page à page” classique. Leur subtile utilité et leurs récentes améliorations, méritent de s’y intéresser.
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Tags : flex4, Spark, UI
Publié dans [Dev] Flash / Flex / AIR...
19 fév 2010
par Erick

Vous le savez surement, la beta de Flash Player 10.1 nous permet maintenant à nous aussi, practiciens de la flash platform, d’entrer dans l’ère de l’expérience tactile. “Pretty exciting”! pourrait-on s’exclamer, mais puisque l’air du temps est plutôt à l’identitaire national, faisons un effort et parlons “franc” : le multi-toucher, çà envoie bien du cervelas en croûte !!!
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Tags : AIR, FlashPlayer, Flex, multitouch
Publié dans Expériences utilisateur, [Dev] Flash / Flex / AIR...
9 fév 2010
par Fabien
I just released a new project, called by Erick uigfx, that I have introduced in my previous post (in french).
So : it’s a Flex4 primitives’s library, which allows you to extend standard graphics primitives. It’s also one (and more soon) Fireworks extension to accelerate and improve the workflow between designer and developer.
The existence of this library have just this idea: improve the work processes between teams around a Flex4 project.
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Tags : Flex, flex4, graphics, library, primitives, skin, Spark
Publié dans Logiciels / extensions / plugins..., Nos projets, [Dev] Flash / Flex / AIR...
14 déc 2009
par Fabien

Utiliser les schéma de déclaration XSD, s’avère souvent fort utile. Plus que l’autocompletion sur vos fichiers XML, l’apport des XSD se trouve avant tout dans le fait de qualifier et de valider vos fichiers. Dans Flex, bien que caché au fin fond du package rpc, la mécanique de lecture et de conversion XSD est bien là. Nous allons voir comment l’utiliser, et convertir vos objets AS3 vers XML (et vice versa), en suivant ces schémas de définition.
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Tags : Flex, tips, Tutoriels
Publié dans [Dev] Flash / Flex / AIR...
4 déc 2009
par Fabien

Dans le dernier article, nous avons fait un petit tour d’horizon du nouveau système de skin de Flex4. J’ai brièvement présenté EazeElement que j’utilise dans l’article. Nous allons maintenant rentrer un peu plus profondément dans les primitives, qui vous permettent de créer vos propres formes et autres éléments graphiques personnalisés.
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Tags : FlashBuilder, flex4, skinning, Tutoriels, UI Design
Publié dans Nos projets, [Dev] Flash / Flex / AIR...
27 nov 2009
par Fabien

Je vous propose un petit tour d’horizon de la création de compo personnalisés avec Flex4 et le skinning. Vous allez voir ! Comme moi, vous ne voudrez plus jamais faire de Flex3. Moi ça fait 5 mois… et j’en suis bien content !
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Tags : FlashBuilder, flex4, skinning, Tutoriels, UI Design
Publié dans [Dev] Flash / Flex / AIR...
9 oct 2009
par Hervé
Aoutch ! Rien que le titre fait un peu peur. L’idée de cette conférence est de présenter le framework JPA (Java Persistence API) et son utilisation dans le cadre d’un projet Flex avec BlazeDS ou LiveCycle Data Services.
Oui, c’est velu, mais ça passe.
A savoir que je n’ai pas assisté à la totalité de la conférence, pour pouvoir rencontrer plus de personnes sur les stands.
Que les non techniciens s’arrêtent ici, et ne cliquent pas sur “Lire la suite” sous peine de maux de tête.
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Tags : BlazeDS, Java, JPA, LiveCycle
Publié dans [Dev] Flash / Flex / AIR...
9 oct 2009
par laFabrickTeam
Voilà un résumé de la première journée : une énorme keynote, quelques conférences plus ou moins intéressantes…
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Tags : MAX
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9 oct 2009
par laFabrickTeam

Ah oui, au fait, juste avant de commencer : un mot sur les Awards. Nous avons eu droit à une présentation des MAX Awards par Mark Hamil juste avant la session Sneak Peeks. On ne reviens pas dessus tellement nous avons trouvé ça pauvre en information. Nous sommes certains que les projets choisis sont effectivement géniaux, mais nous n’avons vraiment pas eu l’occasion d’en voir suffisamment et d’en entendre parler leurs concepteurs pour se faire une quelconque idée de la chose.
Voici plutôt un aperçu de ces Sneak Peeks particulièrement intéressants sur les innovations en cours chez Adobe. Le principe est simple : prenez Mark Hamil (Luke Skywalker pour les intimes) comme présentateur qui ne comprend rien aux technologies montrées, déguisez les ingénieurs Adobe en chevaliers de l’empire, Chewbacca ou princesse Leïa et vous obtenez un show de geek vraiment sympa et impressionnant.
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Tags : AIR, Flex, MAX, Sneak Peeks
Publié dans Bientôt chez vous, Expériences utilisateur, Pure Style
9 oct 2009
par laFabrickTeam
Un conférence sur le multitouch, un thème qui nous tenait à coeur pour cet événement !
MAX a été l’occasion pour Adobe d’aborder le multitouch de manière plus détaillée. En effet, le matériel commence à devenir disponible pour le grand public et le succès de l’iPhone montre déjà l’intérêt des utilisateurs pour ce type d’interactions et la nécessité d’anticiper cette composante dans la conception des nouvelles Interfaces Homme Machine.
Nous résumerons ici deux conférences auxquelles nous avons pu assister : la première “officielle” assurée par une personne du groupe Cynergy, relativement générale et montrant quelques exemples intéressants. La seconde, appelée “unconference”, assurée par une personne d’Adobe, en charge de la prise en compte du multitouch au niveau du Flash Player 10.1, celle-ci plus technique et orientée sur les bonnes pratiques, particulièrement intéressantes.
Essayons de ressortir les principales idées et conclusions de tout cela.
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Tags : AIR, MAX
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